判断点在多边形内(射线法)

射线法,用来判断点在多边形的内外,适用于任意多边形
时间复杂度:O(n)
从该点引出一条水平射线,观察射线与多变形的交点个数.
当射线与多边形的交点个数是奇数时,P在多边形内; 偶数时,P在多边形外。

我们通常将射线设为水平向右(哪个方向都可以,只是水平容易写一点而已)

在这里插入图片描述
图一这种情况计两次或者不计都可
图二这种情况只计一次
图三这种情况也是计两次或者不计都可

最后,根据点数判断点P在多边形内外。

注意:点必须有顺序,顺时针或逆时针
代码:
你品,你仔细品(逃

const double EPS=1e-9;
inline int sgn(double a){ return a < -EPS ? -1 : a > EPS; }
inline int cmp(double a, double b){ return sgn(a-b); }
struct Point;
struct Line;
typedef Point Vector;
struct Point{
    double x,y;
    Point(){}
    Point(double a, double b):x(a),y(b){}
    double len(){return sqrt(x*x+y*y);}
    bool onSegment(Line l);
    int inPolygon(Point poly[]);
    void read(){scanf("%lf%lf",&x,&y);}
    Point operator+(Vector v){return {x+v.x,y+v.y};}
    Vector operator-(Point p){return {x-p.x,y-p.y};}
    double operator^(Vector v){return x*v.y-y*v.x;}//叉乘
    double operator*(Vector v){return x*v.x+y*v.y;}//点乘
};
bool Point::onSegment(Line l){
    Vector v1=l.s-*this;
    Vector v2=l.e-*this;
    return sgn(v1^v2)==0&&sgn(v1*v2)<=0;
}
int Point::inPolygon(Point poly[]){//判断点是否在多边形内,若点在多边形内返回1,在多边形外部返回0,在多边形上返回-1
    int wn = 0;
    for(int i = 1; i <= n; ++i){
        if(onSegment({poly[i], poly[i%n+1]})) return -1;
        int k = sgn((poly[i%n+1] - poly[i])^(*this - poly[i]));
        int d1 = sgn(poly[i].y - y);
        int d2 = sgn(poly[i%n+1].y - y);
        if(k > 0 && d1 <= 0 && d2 > 0) wn++;
        if(k < 0 && d2 <= 0 && d1 > 0) wn++;
    }
    return wn%2;
}
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判断一个是否在多边形内部,可以使用射线射线的基本思路是从该向任意方向发射一条射线,然后统计与多边形的交数量。如果交数量为奇数,则该多边形内部,否则在多边形外部。 以下是一段用 C 语言实现的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct { float x; float y; } Point; typedef struct { int n; // 边数 Point *points; // 多边形的顶数组 } Polygon; // 计算两之间的距离 float distance(Point p1, Point p2) { return sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2)); } // 判断两条线段是否相交 int segmentIntersect(Point p1, Point p2, Point q1, Point q2) { float d1 = (q1.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) - (p2.x - p1.x) * (q1.y - p1.y); float d2 = (q2.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) - (p2.x - p1.x) * (q2.y - p1.y); float d3 = (p1.x - q1.x) * (q2.y - q1.y) - (q2.x - q1.x) * (p1.y - q1.y); float d4 = (p2.x - q1.x) * (q2.y - q1.y) - (q2.x - q1.x) * (p2.y - q1.y); if ((d1 > 0 && d2 < 0 || d1 < 0 && d2 > 0) && (d3 > 0 && d4 < 0 || d3 < 0 && d4 > 0)) { return 1; } return 0; } // 判断是否在多边形内部 int pointInPolygon(Polygon polygon, Point point) { int count = 0; Point outside = {1e4, 1e4}; // 构造一条射线射线外部 for (int i = 0; i < polygon.n; i++) { int j = (i + 1) % polygon.n; if (segmentIntersect(polygon.points[i], polygon.points[j], point, outside)) { count++; } } if (count % 2 == 1) { return 1; } return 0; } int main() { // 构造一个三角形 Polygon triangle; triangle.n = 3; triangle.points = (Point *)malloc(triangle.n * sizeof(Point)); triangle.points[0] = (Point){0, 0}; triangle.points[1] = (Point){2, 0}; triangle.points[2] = (Point){1, 3}; // 判断 (1, 1) 是否在三角形内部 Point point = {1, 1}; if (pointInPolygon(triangle, point)) { printf("Point (%.2f, %.2f) is inside the polygon.\n", point.x, point.y); } else { printf("Point (%.2f, %.2f) is outside the polygon.\n", point.x, point.y); } free(triangle.points); return 0; } ``` 这段代码中,我们定义了一个 `Point` 结构体表示二维坐标,定义了一个 `Polygon` 结构体表示多边形,包含了边数和所有顶坐标的数组。`distance` 函数用于计算两之间的距离,`segmentIntersect` 函数用于判断两条线段是否相交。最重要的是 `pointInPolygon` 函数,该函数用于判断一个是否在多边形内部。该函数使用一条射线从该向外发射,统计与多边形的交数量,最后判断数量的奇偶性即可。
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