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原创 学习 Unity 3D游戏开发日常笔记(C# 第四周)
学习 Unity 3D游戏开发日常笔记(C# 第四周)、 2019.7.30(二) ArrayList: ①可以动态增长的数组; ②可以自动扩展数组长度; ③增、删、查、改、插入数据; ④使用ArrayList需要引入using System.Collections; 1、 2、删除一个元素 3、根据元素下标号删除元素 4、从index位置开始删除count个元素 5、查找元素下标...
2019-07-30 20:43:40 328
原创 学习 Unity 3D游戏开发日常笔记(C# 了解集合)
Unity 3D游戏开发日常笔记(C# 了解集合) namespace 集合 { class Item { //服务器数据、表数据 //服务器数据:等阶 等级,所有玩家都可能不一样的数据称为服务器数据 //表数据: 所有玩家都一样的: public int id;//唯一的 public stri...
2019-07-29 19:45:23 376
原创 学习 Unity 3D游戏开发日常笔记(C# 第三周)
学习 Unity 3D游戏开发日常笔记(C# 第三周) 2019.7.24(五) 1.Sealed: 修饰类时,当前类就不能被继承(封闭类); 修饰虚方法时,子类不能重写该方法; 2.虚方法: ①在父类中使用virtual修饰方法,子类中使用Override对其重写; ②子类重写了父类的虚方法,new一个子类对象赋值给父类声明一个变量; 当我们调用p2的speak虚方法,起始调用的是Chine...
2019-07-24 21:54:05 7525 6
原创 学习 Unity 3D游戏开发日常笔记(C# 第一周)
2019.7.9 1、1字节 = 8位,每位就是1或0。 2、最左的1位代表正负,0:负,1:正。 3、数字类型的取值范围,-2N(位数减去符号位是1) ~ 2N-1。 4、1G=1024M 1M=1024K 1K=1024Byte 1Byte=8bit(bitcoin)。 5、 类型 有无符号 占据字节数 允许值范围 sbyte 有 1(8位) -27 ~ 2...
2019-07-09 19:06:38 493
原创 学习 Unity 3D游戏开发日常笔记
2019.7.8.周一 腾讯米大师: 腾讯推出的移动支付组件米大师,专注移动支付解决方案,实现移动终端的更大营收。目前已全面支持微信、手机QQ、手机Qzone等平台手游。 VR:虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR),就是带的那个眼罩,大眼镜。 AR:增强现实技术(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技...
2019-07-08 19:47:03 4802 2
空空如也
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