学习 Unity 3D游戏开发日常笔记(C# 第四周)

学习 Unity 3D游戏开发日常笔记(C# 第四周)、

2019.7.30(二)

目录

周二 周三 周三
数组传值相关 栈Stack 字典
ArrayList Queue队列 字典_练习
ArrayList增、删、查、插 练习 泛型 委托
集合ArrayList_排序 泛型集合List 委托可以当成一个变量进行传递:排序案例:
Hashtable 泛型集合List_练习 委托_事件
Hashtable 增、删、查 练习 观察者设计模式
数组传值相关

带ref:
在这里插入图片描述
不带ref:
在这里插入图片描述

ArrayList:

①可以动态增长的数组;
②可以自动扩展数组长度;
③增、删、查、改、插入数据;
④使用ArrayList需要引入using System.Collections;
1、
在这里插入图片描述
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2、删除一个元素
在这里插入图片描述
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3、根据元素下标号删除元素
在这里插入图片描述
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4、从index位置开始删除count个元素
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5、查找元素下标号
在这里插入图片描述
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6、指定一个下标号插入一个元素
在这里插入图片描述
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7、复制ArrayList中的数据到数组中
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8、查、数组长度、数组中实际储存的数据数量
在这里插入图片描述
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ArrayList增、删、查、插 练习:
using System.Collections;

namespace 集合ArrayList_练习
{
   
    public class Item {
   
        public int id;//唯一的
        public string name;
        public int count;

        public Item(int id, string name, int count)
        {
   
            this.id = id;
            this.name = name;
            this.count = count;
        }

        public override string ToString()
        {
   
            return string.Format("id:{0},名字:{1},数量:{2}", id, name, count);
        }
    }

    class BagDataManager {
   
        private static BagDataManager instance;
        public static BagDataManager Instance {
   
            get {
   
                if (instance == null) {
   
                    instance = new BagDataManager();
                }
                return instance;
            }
        }

        private BagDataManager() {
    }

        ArrayList itemList = new ArrayList();
        /// <summary>
        /// 向列表中添加装备,如果已经有了此种装备,只添加数量,不再重新添加
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        public void Add(Item item) {
   
            for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
            {
   
                Item item1 = ((Item)itemList[i]);
                if (item1.id == item.id) {
   
                    item1.count += item.count;
                    return;
                }
            }
            itemList.Add(item);
        }

        /// <summary>
        /// 删除一个元素
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        public void Remove(Item item) {
   
            for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
            {
   
                Item item1 = ((Item)itemList[i]);
                if (item1.id == item.id)
                {
   
                    itemList.Remove(item1);
                    return;
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 根据一个id查找一个Item对象
        /// </summary>
        /// <param name="id"></param>
        /// <returns></returns>
        public Item GetItem(int id) {
   
            for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
            {
   
                Item item = (Item)itemList[i];
                if (item.id == id) {
   
                    return item;
                }
            }
            return null;
        }
        /// <summary>
        /// 将一个Item对象数据插入到ItemList中,
        /// 如果;list中已经有了这个数据对象只修改数量
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        /// <param name="index"></param>
        public void Insert(Item item,int index) {
   
            for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
            {
   
                Item mItem = (Item)itemList[i];
                if (mItem.id == item.id) {
   
                    mItem.count += item.count;
                    return;
                }
            }

            itemList.Insert(index, item);
        }


        public void Show() {
   
            for (int i = 0; i < itemList.Count; i++)
            {
   
                Console.WriteLine(itemList[i].ToString());
            }
        }
    }
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            //Item:id 名字  数量
            //BagDataManager:增加  删  查  插
            Item item1 = new Item(101, "刀", 3);
            Item item2 = new Item(102, "刀2", 4);
            Item item3 = new Item(103, "刀3", 5);
            Item item4 = new Item(104, "刀4", 6);
            Item item5 = new Item(102, "刀2", 5);

            BagDataManager.Instance.Add(item1);
            BagDataManager.Instance.Add(item2);
            BagDataManager.Instance.Add(item3);
            BagDataManager.Instance.Add(item4);
            BagDataManager.Instance.Add(item5);

            //BagDataManager.Instance.Remove(item5);
            //Item item = BagDataManager.Instance.GetItem(103);
            // Console.WriteLine(item.ToString());

            //BagDataManager.Instance.Insert(item3, 2);

            BagDataManager.Instance.Show();

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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集合ArrayList_排序:
using System.Collections;

namespace 集合ArrayList排序
{
   
    class Item : IComparable
    {
   
        public int id;
        public string name;
        public int atk;
        public int def;

        public Item(int id, string name, int atk, int def) {
   
            this.name = name;
            this.id = id;
            this.atk = atk;
            this.def = def;
        }

        public override string ToString()
        {
   
            return string.Format("id:{0} ,名字:{1},atk:{2},def:{3}", id, name, atk, def);
        }
        /// <summary>
        /// 当这个类实现了IComparable接口,ArrayList调用了Sort方法时
        /// 会自动调用此方法进行做对比,按照我们所设置的顺序进行排序
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        /// <returns></returns>
        public int CompareTo(object obj)
        {
   
            Item item = (Item)obj;
            if (def > item.def)
            {
   
                return -1;
            }
            else {
   
                return 1;
            }
        }
    }
    class Program
    {
   
        static void Main(string[<
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