学习 Unity 3D游戏开发日常笔记(C# 第一周)

目录:

周二 周三 周四
整数类型 字符串格式化输出 二进制的逻辑运算
浮点类型 转义符号 逻辑与、逻辑或、逻辑非
字符串、字符 值类型的转换 三目运算符
布尔类型 常量、变量 Switch-Case
内存图 if语句 随机数
变量名命名规则
运算符
int类型变量之间相除
变量的自增自减运算

2019.7.9(二)

1、1字节 = 8位,每位就是1或0。
2、最左的1位代表正负,0:负,1:正。
3、数字类型的取值范围,-2N(位数减去符号位是1) ~ 2N-1。
4、1G=1024M 1M=1024K 1K=1024Byte 1Byte=8bit(bitcoin)。
5、

类型 有无符号 占据字节数 允许值范围
sbyte 1(8位) -27 ~ 27-1(-128 ~ 127)
short 2(16位) -215 ~ 215-1
int(默认的整数类型) 4(32位) -231 ~ 231-1
long 8(64位) -263~263-1
byte 1 0~28-1(0 ~ 255)
ushort 2 0~216-1(0 ~ 65535)
uint 3 0 ~ 232 -1
ulong 4 0 ~ 264-1
  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值