对象的扩展(...)

对象的扩展(…)

const obj = { x: 1, y: 2 , z: 3 };

const { x, ...newObj } = obj;

const result={
    ...newObj,
 	newX: x
};

//打印结果
result
{y: 2, z: 3, newX: 1}

这样我们就可以把 x 改成 newX

一般在用于前端(组件)+(传参数)的时候 && 后端要的参数不一致的时候

扩展

注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2

上面代码中,x是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obja属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。

另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined

上面代码中,对象 o3 复制了 o2,但是只复制了 o2 自身的属性,没有复制它的原型对象 o1 的属性。

下面是另一个例子。

const o = Object.create({ x: 1, y: 2 });
o.z = 3;

let { x, ...newObj } = o;
let { y, z } = newObj;
x // 1
y // undefined
z // 3

上面代码中,变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象 o继承的属性;变量 yz 是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象 o 自身的属性,所以变量 z 可以赋值成功,变量y取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量 newObj

详情资料:请查看ES6对象的扩展

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