结构体的参数传递
参考文章:https://blog.csdn.net/lin37985/article/details/38582027
一是传递结构体变量,这是值传递,二是传递结构体指针,这是地址传递,三是传递结构体成员,当然这也分为值传递和地址传递。
以传引用调用方式传递结构比用传值方式传递结构效率高。以传值方式传递结构需要对整个结构做一份拷贝。
下面看一个列子,student结构体中包含该学生的各种信息,我们在change函数中对其进行部分修改,再在主函数中输出其结果
1.下面传递结构体变量
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define format "%d\n%s\n%f\n%f\n%f\n"
struct student
{
int num;
char name[20];
float score[3];
};
void change( struct student stu );
int main()
{
struct student stu;
stu.num = 12345;
strcpy(stu.name, "Tom");
stu.score[0] = 67.5;
stu.score[1] = 89;
stu.score[2] = 78.6;
change(stu);
printf(format, stu.num, stu.name, stu.score[0], stu.score[1],stu.score[2]);
printf("\n");
return 0;
}
void change(struct student stu)
{
stu.score[0] = 100;
strcpy(stu.name, "jerry");
}
输出结果不变
2.地址传递
<span style="font-family:Arial Black;font-size:12px;">#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define format "%d\n%s\n%f\n%f\n%f\n"
struct student
{
int num;
char name[20];
float score[3];
};
void change( struct student* stu );
int main()
{
struct student stu;
stu.num = 12345;
strcpy(stu.name, "Tom");
stu.score[0] = 67.5;
stu.score[1] = 89;
stu.score[2] = 78.6;
change(&stu);
printf(format, stu.num, stu.name, stu.score[0], stu.score[1],stu.score[2]);
printf("\n");
return 0;
}
void change(struct student* p)
{
p->score[0] = 100;//提取数据
strcpy(p->name, "jerry");
}</span>
可以看到,通过地址传递修改了结构体内的数据
用&stu做实参,&stu是结构体变量stu的地址。在调用函数时将该地址传送给形参p(p是指针变量)。这样p就指向stu。
在change函数中改变结构体内成员的值,在主函数中就输出了改变后的值
文件的包含
#include操作是,若后面带的是<>,则文件在安装路径中找;若后面带的是“”,则文件在源目录中找。
大小端和字节序
比特序 / 位序
我们知道一个字节有8位,也就是8个比特位。从第0位到第7位共8位。比特序就是用来描述比特位在字节中的存放顺序的。
(1)比特序分为两种:LSB 0 位序和MSB 0 位序。
LSB是指 least significant bit,MSB是指 most significant bit。
LSB 0 位序是指:字节的第0位存放数据的least significant bit,即我们的数据的最低位存放在字节的第0位。
MSB 0 位序是指:字节的第0位存放数据的most significant bit,即我们的数据的最高位存放在字节的第0位。
所以说对于代码:char *ch = 0x96; // 0x96 = 1001 0110
指针ch到底指向哪里呢?不难知道,如果是LSB 0 位序则显然指针ch指向最右边的也是最低位的0.
而如果是MSB 0 位序则显然指针ch指向最左边的也是最高位的1.
(2)小端CPU通常采用的是LSB 0 位序,但是大端CPU却有可能采用LSB 0 位序也有可能采用的是MSB 0 位序
(3)推荐的标准是MSB 0 位序。
大小端和字节序
术语“端”是指:在内存中的一个较大的数据,它是由各个可以被单独寻址的部分组成,这些组成部分在该数据中是以怎样的顺序存放的呢?而这个问题涉及到“端”的概念,CPU是大端还是小端决定了这些组成部分的存放顺序。这些组成部分可能是16或32位的字、8位的字节、甚至是比特位。
0x0A0B0C0D在大小端存储器上的排列顺序:
小端
大端
很显然“小端”机器符合“高高低低”的原则,即高位字节或字存放在高地址,低位字节或字存放在低地址。
另外“小端”机器中,数据在CPU的寄存器和内存中的存放顺序是一致的。
位域
参考文章:https://blog.csdn.net/zhengnianli/article/details/8zhi7386078
函数指针
函数指针定义:函数指针是指向函数的指针变量。因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。
其通用表达式为:类型说明符 (*函数名) (参数)
int (*fun)(int x) //函数指针的定义
int (*fun)(int x,int y) //函数指针的定义
函数指针的赋值
函数指针和其他指针一样定义之后使用之前也是需要初始化。
函数指针有两个用途:调用函数
和做函数的参数
int (*fun)(int x,int y) //函数指针的定义
fun = &Function //函数指针的赋值方式1
fun = Function //函数指针的赋值方式2
x = (*fun)() //函数指针的调用方式1
x = fun() //函数指针的调用方式2
函数赋值的时候取地址运算符&
不是必需的,因为一个函数标识符就表示了它的地址,并且赋值的时候函数不需要带圆括号;
如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。
函数指针的用法
我们使用指针的时候,需要通过钥匙 *
来取其指向的内存里面的值,函数指针使用也如此。通过用(*pf)
取出存在这个地址上的函数,然后调用它。
char* fun(char* p1,char* p2)
{
int i = 0;
i = strcmp(p1,p2);
if(0 == i)
{
return p1;
}
else
{
return p2;
}
}
int main()
{
char * (*pf)(char* p1,char* p2);
pf = &fun;
(*pf)("aa","bb");
return 0;
}
这里需要注意到是,在Visual C++6.0
里,给函数指针赋值时,可以用&fun
或直接用函数名fun
。这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。