【C++学习笔记】趣谈引用

概念:

在将引用的概念前,我们要不high一点,先听听歌放松一下(嘿嘿嘿):
https://music.163.com/#/song?id=476114873
听完《达拉崩吧》是不是觉得瞬间有精神了。

好了我们回想一下这首歌的歌词,这首歌造成的一个困境是这个世界里所有成员的名字都很长,骑士光骑士就叫“达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁”,高达13个字的名字。

这么长的名字带来了什么问题?

如果你把骑士的名字作为一个变量,名叫“达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁”,

要执行的操作是:
砍掉一只叫“昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松”。于是就出现了歌词中出现的情况:

于是达拉崩巴斑得贝迪卜多比鲁翁
砍向昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松

然后昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松

咬了达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁

最后达拉崩巴斑得贝迪卜多比鲁翁

他战胜了昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松

这样不仅造成了描述的不方便,而且还十分容易念错。这时,我们既不想请“新的名字简洁的骑士”又想使对这一过程的描述变得简洁,那怎么办呢?

我们给他们取一个外号不就好了吗?
这就是引用的概念,给我们的变量取个“外号”,让程序在不使用指针的情况下准确的指代一个变量。

引用就是某一变量(目标)的一个别名,这样对引用的操作就是对目标的操作。

引用的形式

类型标识符 &引用名 = 目标变量名
如:

int a;
int&ra = a; //定义引用ra,它是变量a的引用,及a的外号是ra。

假如我定义:
骑士& 骑士达 = 达拉崩巴斑得贝迪卜多比鲁翁 ;
龙 & 昆图龙 = 昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松;
这时原歌词就改为:

于是骑士达
砍向昆图龙
然后昆图龙
咬了骑士达
最后骑士达
他战胜了昆图龙

是不是清楚多了?在这里骑士达只是“达拉崩巴斑得贝迪卜多比鲁翁”的外号,其本质还是同一个人,所以对骑士达的操作等效于对“达拉崩巴。。。。。”的操作,这样就实现了和指针类似的操作,但又避免了指针由于涉及内存而产生的不必要的错误。

注意

  • &在此不是求地址运算,而是起标识作用。
  • 类型标识符是指目标目标变量的类型。
  • 声明引用时,必须同时立即马上对其进行初始化
  • 引用声明完毕后,相当于变量名有两个名称
  • 声明一个引用,不是新定义了一个变量,系统并不给引用分配储存单元。
  • 引用和原变量是同一个地址
  • 由于引用没有储存单元也不是变量,所以不存在“引用的引用”或者“引用的指针”这样的概念。(就好比现实生活中没有“外号的外号”这样的概念一样)
  • 引用一旦定义了就无法改变了比如A&p=a; p=b
    这样的语句等效为a=b; 而不是改变p的对象。

引用作为函数的参数

一个函数的参数也可以定义成引用的形式,如:

void swap(int &p1,int &p2){
int p;
p=p1;
p1=p2;
p2=p;
}

这里的操作方式和指针的方式完全一样,会对p1和p2进行改变。

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