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原创 地牢探险学习笔记
建立地形1.Terrain建立2.贴图+法线选择3.笔刷刷地形4.摆放一些物件particle system - startsize 改材质大小texture sheet animation 改图动画,生命周期,播放模式5.光源以及light运用,烘培6.自动寻路导航烘培 AI-Navigation。一.先将所有可以走的GameObject,比如地形或者路坡,Inspector面板里,选择static navi勾选上。二.对于不可以行走的GameObject,选中,点击Naviga
2021-05-16 22:11:38
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原创 Ruby学习笔记
QA1.为什么移动刚体发生碰撞,就可以消除抖动?零.概念1.刚体组件让物体产生重力、受力施力。2.碰撞器让物体能够与挂载了刚体组件的物体发生碰撞,运动的一方携带刚体即可被撞飞。3.刚体睡眠模式刚体比较消耗性能,默认会一段时间不发生碰撞就会睡眠,就没法连续触发TriggerStay。设置为Never Sleep即可。一.人物移动1.Time.deltaTime它是当前的这一帧的耗时,单位是秒。比如fps是60,那么它就是1/60,单位是f。它不是固定的,因为fps会随时变
2021-05-16 22:07:43
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空空如也
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