Unity
文章平均质量分 51
weixin_43821136
这个作者很懒,什么都没留下…
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地牢探险学习笔记
建立地形 1.Terrain建立 2.贴图+法线选择 3.笔刷刷地形 4.摆放一些物件 particle system - startsize 改材质大小 texture sheet animation 改图动画,生命周期,播放模式 5.光源以及light运用,烘培 6.自动寻路导航烘培 AI-Navigation。 一.先将所有可以走的GameObject,比如地形或者路坡,Inspector面板里,选择static navi勾选上。 二.对于不可以行走的GameObject,选中,点击Naviga原创 2021-05-16 22:11:38 · 67 阅读 · 0 评论 -
Ruby学习笔记
QA 1.为什么移动刚体发生碰撞,就可以消除抖动? 零.概念 1.刚体组件 让物体产生重力、受力施力。 2.碰撞器 让物体能够与挂载了刚体组件的物体发生碰撞,运动的一方携带刚体即可被撞飞。 3.刚体睡眠模式 刚体比较消耗性能,默认会一段时间不发生碰撞就会睡眠,就没法连续触发TriggerStay。设置为Never Sleep即可。 一.人物移动 1.Time.deltaTime 它是当前的这一帧的耗时,单位是秒。 比如fps是60,那么它就是1/60,单位是f。 它不是固定的,因为fps会随时变原创 2021-05-16 22:07:43 · 175 阅读 · 0 评论