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原创 API自学记录(四)
API自学记录(四) 如何通过WWW下载图片 支持http:// https:// file:// ftp://(匿名下载)四种下载方式 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WWWTest : MonoBehaviour { public ...
2020-03-01 10:43:19
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原创 API自学记录(三)
API自学记录(三) 射线检测之基本使用 RayCast从开始点发射一条射线,检测是否与物体发生碰撞 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { void Start () { } void Upd...
2020-03-01 10:38:51
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原创 API自学记录(二)
API自学记录(二) 跟鼠标相关事件函数讲解 OnMouseDown鼠标按下时调用 OnMouseUp鼠标抬起时调用 OnMouseDrag按下过程中进行拖拽 OnMouseEnter鼠标移上去时 OnMouseExit鼠标移出去时 OnMouseOver鼠标在上面时 OnMouseUpAsButton在鼠标抬起时触发(必须在同一游戏物体身上) using System.Collections;...
2020-02-29 17:48:54
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原创 API自学记录(一)
API自学记录(一) Manual为官方教程式手册,其中有很多基础教程,比如窗口的介绍,如何添加工程等。 Scripting API单独介绍各个类,各个方法。(以此为主) 什么是事件函数 新建场景,创建一个空物体,在此物体上创建新的C#脚本,名为Event01。 编写脚本注意大小写,多做测试。 当一个物体被实例化时,会调用Awake函数。 场景启用时,会调用OnEnable函数 FixedU...
2020-02-29 17:33:43
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原创 Unity 2D《打地鼠》游戏自学总结
详细的制作步骤及流程截图 新建文件夹,取名Sprites,在该文件夹中存放美术资源。检查图片的Texture Type 为Sprite(2D and UI)。之后将图片拉入场景当中,并整合在Map中。注意设置ground的层(order in layer)为0,Hole的层(order in layer)为1。 调整摄影机的Size为3.76左右。(可通过滚轮直观的调节也可通过计算的方法得...
2020-02-19 11:27:27
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打地鼠美术资源.zip
2020-02-19
空空如也
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