详细的制作步骤及流程截图
-
新建文件夹,取名Sprites,在该文件夹中存放美术资源。检查图片的Texture Type 为Sprite(2D and UI)。之后将图片拉入场景当中,并整合在Map中。注意设置ground的层(order in layer)为0,Hole的层(order in layer)为1。
调整摄影机的Size为3.76左右。
(可通过滚轮直观的调节也可通过计算的方法得出:752/2(高度的一半)=376 376/100(分辨率)=3.76)
由于场景光线不足,故加一个Directional light。
此时游戏场景构建完成,保存该场景为1。 -
新建文件夹Script。在文件夹中添加C#脚本命名为S1。(脚本如下)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class S1 :