Unity 2D《打地鼠》游戏自学总结

这篇博客详细记录了使用Unity制作2D打地鼠游戏的全过程,包括创建场景、调整摄影机、添加光照、编写C#脚本、实现游戏逻辑、处理碰撞和音效,以及解决图片显示和预制体问题。通过学习,可以掌握Unity中对象销毁、碰撞器使用、预制体操作等关键技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

详细的制作步骤及流程截图

  1. 新建文件夹,取名Sprites,在该文件夹中存放美术资源。检查图片的Texture Type 为Sprite(2D and UI)。之后将图片拉入场景当中,并整合在Map中。注意设置ground的层(order in layer)为0,Hole的层(order in layer)为1。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    调整摄影机的Size为3.76左右。
    (可通过滚轮直观的调节也可通过计算的方法得出:752/2(高度的一半)=376 376/100(分辨率)=3.76)
    由于场景光线不足,故加一个Directional light。
    此时游戏场景构建完成,保存该场景为1。

  2. 新建文件夹Script。在文件夹中添加C#脚本命名为S1。(脚本如下)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class S1 : 
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