![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756738.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
API
捕获月球
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
API自学记录(四)
API自学记录(四) 如何通过WWW下载图片 支持http:// https:// file:// ftp://(匿名下载)四种下载方式 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WWWTest : MonoBehaviour { public ...原创 2020-03-01 10:43:19 · 100 阅读 · 0 评论 -
API自学记录(三)
API自学记录(三) 射线检测之基本使用 RayCast从开始点发射一条射线,检测是否与物体发生碰撞 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { void Start () { } void Upd...原创 2020-03-01 10:38:51 · 107 阅读 · 0 评论 -
API自学记录(二)
API自学记录(二) 跟鼠标相关事件函数讲解 OnMouseDown鼠标按下时调用 OnMouseUp鼠标抬起时调用 OnMouseDrag按下过程中进行拖拽 OnMouseEnter鼠标移上去时 OnMouseExit鼠标移出去时 OnMouseOver鼠标在上面时 OnMouseUpAsButton在鼠标抬起时触发(必须在同一游戏物体身上) using System.Collections;...原创 2020-02-29 17:48:54 · 231 阅读 · 0 评论 -
API自学记录(一)
API自学记录(一) Manual为官方教程式手册,其中有很多基础教程,比如窗口的介绍,如何添加工程等。 Scripting API单独介绍各个类,各个方法。(以此为主) 什么是事件函数 新建场景,创建一个空物体,在此物体上创建新的C#脚本,名为Event01。 编写脚本注意大小写,多做测试。 当一个物体被实例化时,会调用Awake函数。 场景启用时,会调用OnEnable函数 FixedU...原创 2020-02-29 17:33:43 · 194 阅读 · 0 评论