友元函数和友元成员函数
#include
using namespace std;
class Boy;//提前声明,否则下面的函数声明没有办法定义:
class Girl
{
private:
int age;
public:
Girl(int a)
{
age = a;
}
~Girl()
{
cout << “Girl end” << endl;
}
void print()
{
cout << “Girl print” << endl;
}
void girl(Boy & x); //此定义必不可少;
};
class Boy
{
private:
int age;
public:
Boy(int a)
{
age = a;
}
~Boy()
{
cout << “end” << endl;
}
void print()
{
cout << “age:” << age << endl;
}
friend void Girl::girl(Boy & x); //friend修饰的函数放在哪里,所在的类就是可供分享成员数据及其方法函数的类:
};
void Girl::girl(Boy & x) //功能函数的放法很有讲究,它总是放在放友元函数声明的类的最下面,将访问类放在最上面
{
cout << “girl_age:” << x.age << endl;
}
int main()
{
Girl b1(18); //类Girl中创建成员
Boy a1(21); //类Boy中创建成员
b1.girl(a1); //类Boy中的资源可为类Girl使用,使用时可调用接口函数
return 0;
}
小结:友元函数和友元成员函数及友元类会无情的破坏类的封装性,这使得类的成员访问权限变得形同虚设,因此还是少用为妙!!!