Java8新特性——接口中的默认方法和静态方法

本文介绍了Java8中接口的默认方法和静态方法特性。当接口间存在默认方法冲突时,遵循"类优先"原则,优先使用类中定义的方法。在SubClass3中,由于没有继承具体类,必须选择一个接口的默认方法进行实现。接口的静态方法调用方式与类相似,直接通过接口名调用。示例代码展示了这些概念的实际应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.接口中的默认方法和静态方法

Java 8中允许接口中包含具有具体实现的方法,该方法称为 “默认方法” ,默认方法使用 default 关键字修饰。

接口默认方法的 ” 类优先 ” 原则。若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个父类或接口中又定义了一个同名的方法时

  • 选择父类中的方法。如果一个父类提供了具体的实现,那么接口中具有相同名称和参数的默认方法会被忽略。
  • 接口冲突。如果一个父接口提供一个默认方法,而另一个接口也提供了一个具有相同名称和参数列表的方法(不管方法是否是默认方法),那么必须覆盖该方法来解决冲突。

同时,Java8 中,允许接口中添加静态方法(static)。


2.应用举例

package com.szh.java8;

/**
 *
 */
interface InterfaceOne {

    default String getMessage() {
        return "哈哈哈";
    }

    static void show() {
        System.out.println("接口中的静态方法");
    }
}

interface InterfaceTwo {
    default String getMessage() {
        return "嘿嘿嘿";
    }
}

class ClassOne {
    public String getMessage() {
        return "呵呵呵";
    }
}

class SubClass1 extends ClassOne implements InterfaceOne {

}

class SubClass2 extends ClassOne implements InterfaceOne,InterfaceTwo {

}

class SubClass3 implements InterfaceOne,InterfaceTwo {

    @Override
    public String getMessage() {
        return InterfaceTwo.super.getMessage();
    }

}

public class TestClass {

    public static void main(String[] args) {
        SubClass1 sub1 = new SubClass1();
        System.out.println(sub1.getMessage());

        SubClass2 sub2 = new SubClass2();
        System.out.println(sub2.getMessage());

        SubClass3 sub3 = new SubClass3();
        System.out.println(sub3.getMessage());

        InterfaceOne.show();
    }
}

虽然SubClass1类继承了ClassOne、同时实现了InterfaceOne,由于类优先原则,所以这里执行的是ClassOne类中的getMessage方法。

SubClass2与SubClass1是同样的道理。

而SubClass3就不一样了,它没有继承ClassOne这个类,而是同时实现了InterfaceOne、InterfaceTwo这两个接口,那么它就必须选择其中一个来对默认方法进行实现(覆盖 / 重写),实现的是哪个接口,相应的就执行哪个接口的默认方法。

最后接口中的静态方法就和类中的静态方法一样,直接 接口名.静态方法名 就可以调用了。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

★★光亭★★

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值