wepack是什么?vue和wepack是什么关系?vue-cli呢?我觉得要知道他们的关系,才能让脑海里面松散的知识得到整合。
vue-cli是构建vue单页应用的脚手架,输入一串指定的命令行从而自动生成vue.js+webpack的项目模板。
Webpack是用来干什么的
主要是用来打包、编译的
webpack运行流程
分为初始化、编译、输出三个阶段.
初始化:
从配置文件和shell文件读取、合并参数;
加载plugin
实例化compiler
编译
从entry发出,针对每个module串行调用对应loader翻译文件内容
找到module依赖的module,递归进行编译处理
输出:
把编译后module组合成chunk
把chunk转换成文件,输出到文件系统
loader用来干嘛的
让它处理非js文件,webpack只理解js
loader的原理
loader能把源文件翻译成新的结果,一个文件可以链式经过多个loader编译。以处理scss文件为例:
- sass-loader把scss转成css
- css-loader找出css中的依赖,压缩资源
- style-loader把css转换成脚本加载的JavaScript代码
用过的loader有哪些
style-loader--------- 输出样式
css-loader--------- 解析css文件、import
postcss-loader+autoprefixer--------- 加浏览器前缀
less-loader--------- 编译less
file-loader/url-loader--------- 引入文件(图片、字体)
babel-loader --------- 编译ES6转为ES5
plugin用来干嘛的
可以处理各种任务,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量
plugin原理
plugin用于扩展webpack功能。
webpack启动后,在读取配置时会先执行new BasicPlugin(options)初始化一个BasicPlugin获得它的实例
调用BasicPlugin.apply(compiler)给插件实例传递compiler对象
插件实例获取compiler对象后,通过compiler.plugin(事件名,回调函数)监听webpack广播出的事例
可以这样理解两者的关系loader是翻译官,plugin是干活滴
webpack性能优化?
webpack性能优化其实也是前端性能优化的一种……我觉得整合到性能优化里面理解比较好,因为这样理解会有点片面,但还是理解一下吧。
减少 Webpack 打包时间
1.优化 Loader
对于 Loader 来说,影响打包效率首当其冲必属 Babel 了。因为 Babel 会将代码转为字符串生成 AST,然后对 AST 继续进行转变最后再生成新的代码,项目越大,转换代码越多,效率就越低。当然了,我们是有办法优化的。
首先我们可以优化 Loader 的文件搜索范围
module.exports = {
module: {
rules: [
{
// js 文件才使用 babel
test: /\.js$/,
loader: 'babel-loader',
// 只在 src 文件夹下查找
include: [resolve('src')],
// 不会去查找的路径
exclude: /node_modules/
}
]
}
}
对于 Babel 来说,我们肯定是希望只作用在 JS 代码上的,然后 node_modules 中使用的代码都是编译过的,所以我们也完全没有必要再去处理一遍。
当然这样做还不够,我们还可以将 Babel 编译过的文件缓存起来,下次只需要编译更改过的代码文件即可,这样可以大幅度加快打包时间
loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true'
2.HappyPack
受限于 Node 是单线程运行的,所以 Webpack 在打包的过程中也是单线程的,特别是在执行 Loader 的时候,长时间编译的任务很多,这样就会导致等待的情况。
HappyPack 可以将 Loader 的同步执行转换为并行的,这样就能充分利用系统资源来加快打包效率了
module: {
loaders: [
{
test: /\.js$/,
include: [resolve('src')],
exclude: /node_modules/,
// id 后面的内容对应下面
loader: 'happypack/loader?id=happybabel'
}
]
},
plugins: [
new HappyPack({
id: 'happybabel',
loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'],
// 开启 4 个线程
threads: 4
})
]
3. DllPlugin
DllPlugin 可以将特定的类库提前打包然后引入。这种方式可以极大的减少打包类库的次数,只有当类库更新版本才有需要重新打包,并且也实现了将公共代码抽离成单独文件的优化方案。
接下来我们就来学习如何使用 DllPlugin
// 单独配置在一个文件中
// webpack.dll.conf.js
const path = require('path')
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
entry: {
// 想统一打包的类库
vendor: ['react']
},
output: {
path: path.join(__dirname, 'dist'),
filename: '[name].dll.js',
library: '[name]-[hash]'
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
// name 必须和 output.library 一致
name: '[name]-[hash]',
// 该属性需要与 DllReferencePlugin 中一致
context: __dirname,
path: path.join(__dirname, 'dist', '[name]-manifest.json')
})
]
}
然后我们需要执行这个配置文件生成依赖文件,接下来我们需要使用 DllReferencePlugin 将依赖文件引入项目中
// webpack.conf.js
module.exports = {
// ...省略其他配置
plugins: [
new webpack.DllReferencePlugin({
context: __dirname,
// manifest 就是之前打包出来的 json 文件
manifest: require('./dist/vendor-manifest.json'),
})
]
}
代码压缩
在 Webpack3 中,我们一般使用 UglifyJS 来压缩代码,但是这个是单线程运行的,为了加快效率,我们可以使用 webpack-parallel-uglify-plugin 来并行运行 UglifyJS,从而提高效率。
在 Webpack4 中,我们就不需要以上这些操作了,只需要将 mode 设置为 production 就可以默认开启以上功能。
减少 Webpack 打包后的文件体积
注意:该内容也属于性能优化领域。
按需加载
在开发项目的时候,项目中都会存在十几甚至更多的路由页面。如果我们将这些页面全部打包进一个 JS 文件的话,虽然将多个请求合并了,但是同样也加载了很多并不需要的代码,耗费了更长的时间。那么为了首页能更快地呈现给用户,我们肯定是希望首页能加载的文件体积越小越好,这时候我们就可以使用按需加载,将每个路由页面单独打包为一个文件。当然不仅仅路由可以按需加载,对于 loadash 这种大型类库同样可以使用这个功能。(按需加载是一种思想,不仅仅是路由)
Scope Hoisting 会分析出模块之间的依赖关系,尽可能的把打包出来的模块合并到一个函数中去。如果在 Webpack4 中你希望开启这个功能,只需要启用 optimization.concatenateModules 就可以了。
Tree Shaking 可以实现删除项目中未被引用的代码
如果你使用 Webpack 4 的话,开启生产环境就会自动启动这个优化功能
总结
性能优化这个问题在面试中遇到,但是没有答得很好,要实践过,然后去用定量分析优化的速度,比如打包的速度有没有快,以及打开页面的时间在控制台怎么看速度等等都要去分析,不然到最后只会坑了自己。