( 其他算法与技巧 )【 模拟退火 】
先看题!!
题目描述
如图:有n个重物,每个重物系在一条足够长的绳子上。每条绳子自上而下穿过桌面上的洞,然后系在一起。图中X处就是公共的绳结。假设绳子是完全弹性的(不会造成能量损失),桌子足够高(因而重物不会垂到地上),且忽略所有的摩擦。
问绳结X最终平衡于何处。
注意:桌面上的洞都比绳结X小得多,所以即使某个重物特别重,绳结X也不可能穿过桌面上的洞掉下来,最多是卡在某个洞口处。
输入格式
文件的第一行为一个正整数n(1≤n≤1000),表示重物和洞的数目。接下来的n行,每行是3个整数:Xi.Yi.Wi,分别表示第i个洞的坐标以及第 i个重物的重量。(-10000≤x,y≤10000, 0<w≤1000 )
输出格式
你的程序必须输出两个浮点数(保留小数点后三位),分别表示处于最终平衡状态时绳结X的横坐标和纵坐标。两个数以一个空格隔开。
输入输出样例
输入 #1
3
0 0 1
0 2 1
1 1 1
输出 #1
0.577 1.000
分析: 模拟退火最重要的就是判断那种情况是最优的,所以我们需要找到一个标准来判断当前情况的最优率为多少。
此题的最优情况是,所选点到重物点的距离*重物的重量,最小即最优。就是代码中的energy函数。
代码:
#include <bits/stdc++.h>
#define down 0.996 // 徐徐降温
using namespace std;
struct node {
int x,y,w;
}object[2005];// 存物体的坐标和重量
int n;
double ansx,ansy,answ; // 最终答案
double energy( double x, double y )//根据题意变化, 能量总和越小越稳定( 即越接近正确答案 )
{
double r=0,dx,dy;
for ( int i=1; i<=n; i++ ) {
dx = x-object[i].x;
dy = y-object[i].y;
r += sqrt(dx*dx+dy*dy)*object[i].w;
}
return r;
}
void sa()
{
double t = 3000; // 温度足够高
while ( t>1e-15 ) {
double ex = ansx + (rand()*2-RAND_MAX)*t; // 随机产生新答案.
double ey = ansy + (rand()*2-RAND_MAX)*t;
double ew = energy(ex,ey);
double de = ew - answ;
if ( de<0 ) { // 新答案能量低,更稳定
ansx = ex;
ansy = ey;
answ = ew;
}
else if ( exp(-de/t)*RAND_MAX>rand() ) { // 否则根据多项式概率接受
ansx = ex;
ansy = ey;
}
t *= down;
}
}
void solve() // 多跑几遍退火,增加得到最优解的概率
{
sa();sa();sa();sa();
}
int main()
{
cin >> n;
for ( int i=1; i<=n; i++ ) {
scanf("%d %d %d",&object[i].x,&object[i].y,&object[i].w);
ansx += object[i].x;
ansy += object[i].y;
}
ansx/=n; ansy/=n; // 以平均值作为初始答案
answ = energy(ansx,ansy);
solve();
printf("%.3f %.3f\n",ansx,ansy);
return 0;
}
再来一道题:Gym - 101981D
题意:三维空间中有若干的城市,现在需要找到一个基站位置,要求此点到所有城市的最远距离最小。
分析: 模拟退火来找最优点,energy函数定义为for循环找距离的最大值。
代码:
#include <bits/stdc++.h>
#define down 0.996 // 徐徐降温
using namespace std;
struct node {
int x,y,z,w;
}object[2005];// 存物体的坐标和重量
int n;
double ansx,ansy,ansz,answ; // 最终答案
double energy( double x, double y, double z )//根据题意变化, 能量总和越小越稳定( 即越接近正确答案 )
{
double r=0,dx,dy,dz;
for ( int i=1; i<=n; i++ ) {
dx = x-object[i].x;
dy = y-object[i].y;
dz = z-object[i].z;
r = max(r,sqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz)); // 找最大距离,越小越接近正确答案
}
return r;
}
void sa()
{
double t = 3000; // 温度足够高
while ( t>1e-15 ) {
double ex = ansx + (rand()*2-RAND_MAX)*t; // 随机产生新答案.
double ey = ansy + (rand()*2-RAND_MAX)*t;
double ez = ansz + (rand()*2-RAND_MAX)*t;
double ew = energy(ex,ey,ez);
double de = ew - answ;
if ( de<0 ) { // 新答案能量低,更稳定
ansx = ex;
ansy = ey;
ansz = ez;
answ = ew;
}
else if ( exp(-de/t)*RAND_MAX>rand() ) { // 否则根据多项式概率接受
ansx = ex;
ansy = ey;
ansz = ez;
}
t *= down;
}
}
void solve() // 多跑几遍退火,增加得到最优解的概率
{
sa();sa();sa();sa();
}
int main()
{
cin >> n;
for ( int i=1; i<=n; i++ ) {
scanf("%d %d %d",&object[i].x,&object[i].y,&object[i].z);
ansx += object[i].x;
ansy += object[i].y;
ansz += object[i].z;
}
ansx/=n; ansy/=n; ansz/=n; // 以平均值作为初始答案
answ = energy(ansx,ansy,ansz);
solve();
printf("%.15f\n",answ);
return 0;
}