C语言生成不重复的随机数并实现洗牌发牌

我们经常用到的rand函数产生的随机数通常遇到两个问题

  1. 运行两次产生随机数相同
    如果我们不调用用随机数发生器初始化(随机数种子)那么随机数函数种子默认为1多次产生随机数的起点一样,所以我们调用srand(time(0))就可以改变随机数种子.

  2. 产生的随机数中有重复
    那如何产生多次产生的随机数不同又不重复呢? rand函数产生的随机数本身重复率是比较低的,但是当我们用取余产生的一定范围的随机数会大大增加重复的概率.比如我要取0-10内的数rand()%10+1
    rand产生的10 20120 230 340…其随机数都为1

以下程序就是c语言将重复剔除

源程序

/** author :jill
 * data :2019-9-11
 * function:c语言生成一定范围的随机数,且不重复,
 * 本例程生成1~52的随机数.
 */
#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#include"string.h"
#include"time.h"
int arr[52];
int check(int arg)
{
  for(int j=0;j<52;j++)
  {
    if(arr[j]==arg)
      return 1;
  }
return 0;
}
int main()
{
  memset(arr,0,sizeof(arr));
  int tmp=0,i=0;
  srand(time(NULL));  //随机数种子
  while(i<52)
  {
    tmp=rand()%52+1; //产生1-52的随机数rand()(max-min+1)+min生成[min,max]的随机数
    if(check(tmp)==1) continue;
    arr[i]=tmp;
    printf("arr[%d]=%d\n",i,arr[i]);
    i++;
  }
  return 0;
}

程序2发牌游戏

#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#include"string.h"
#include"time.h"
int arr[52];
int i=0;
int check(int arg)
{
  for(int i=0;i<52;i++)
  {
    if(arr[i]==arg)
      return 1;
    if(arr[i]==0)
      return 0;
  }
return 0;
}
/*洗牌产生不同的52位随机数*/
int xp()
{
  int tmp=0;
  memset(arr,0,sizeof(arr));
  srand(time(NULL));
  while(i<52)
  {
    tmp=rand()%52+1;
    if(check(tmp)==1) continue;
    arr[i]=tmp;
    i++;
  }
}
/*发牌将52张牌轮流发个四个人每人十三张*/
void fp()
{
  int play[4][13];
  memset(play,0,sizeof(play));
  printf("第一个人的牌为:");
  for(i=0;i<13;i++)
  {
    printf("%2d  ",arr[4*i]);
  }
    printf("\n");
    printf("第二个人的牌为:");
  for(i=0;i<13;i++)
  {
    printf("%2d  ",arr[4*i+1]);
  }
  printf("\n");
  printf("第三个人的牌为:");
  for(i=0;i<13;i++)
  {
    printf("%2d  ",arr[4*i+2]);
  }
  printf("\n");
  printf("第四个人的牌为:");
  for(i=0;i<13;i++)
  {
    printf("%2d  ",arr[4*i+3]);
  }
    printf("\n");
}
/*主函数*/
int main()
{
  xp();
  fp();
  return 0;
}
jill@DESKTOP-EIC0724:~/mydemo/task2$ ./a.out
第一个人的牌为:27   6  17  25  47  23  51  29   4  11   5  33  50
第二个人的牌为:49  35  31   7  10  42  34  44  39  46   2  30  38
第三个人的牌为:28  40   3  19  14   8  15  22  12  32  41  48  43
第四个人的牌为:21  45  18  24  16  13  36  52  20  26   9   1  37
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由于洗牌发牌程序需要涉及到随机数,因此需要使用C语言中的random函。下面是一个简单的洗牌发牌程序的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define NUM_CARDS 52 #define NUM_SUITS 4 #define NUM_RANKS 13 int main(void) { int deck[NUM_CARDS]; const char *suits[NUM_SUITS] = {"Hearts", "Diamonds", "Clubs", "Spades"}; const char *ranks[NUM_RANKS] = {"Ace", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King"}; int i, j, n, temp; srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 // 初始化堆 for (i = 0; i < NUM_CARDS; i++) { deck[i] = i; } // 洗牌 for (i = 0; i < NUM_CARDS; i++) { j = rand() % NUM_CARDS; temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } // 发牌 n = 0; for (i = 0; i < NUM_SUITS; i++) { printf("%s:\n", suits[i]); for (j = 0; j < NUM_RANKS; j++) { printf("%s of %s\n", ranks[deck[n] % NUM_RANKS], suits[deck[n] / NUM_RANKS]); n++; } printf("\n"); } return 0; } ``` 在这个程序中,首先定义了的个、花色和点,并初始化了一个整型组deck,表示堆。然后使用srand函来设置随机数种子,保证每次运行程序都会得到不同的结果。接着使用for循环来初始化堆,然后使用for循环洗牌,通过rand函生成一个随机数j来交换deck[i]和deck[j]的值,从而达到洗牌的目的。最后使用for循环来发牌,将堆中的每张按花色和点输出即可。 注意:这个程序中只是简单地输出了的点和花色,如果需要更加复杂的发牌规则,需要进一步完善程序。

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