C语言学习篇(二)—— 简易版扫雷实现

简易版扫雷

目的:使用数组和函数,并用函数跟头函数进行实现;

实现扫雷的基本原理:(1)实现菜单的打印、初始化数组和进行打印扫雷盘;

                                    (2)实现扫雷的基本原理,输入坐标,显示坐标附近8个格存在雷的                                                       数量,或者踩到雷结束游戏。

基本函数逻辑:

        通过多层函数嵌套,然后进行更好的分函数,使得功能更加细分,但也避免函数冗余;

        主函数:主函数main调用test()函数,test()函数进行调用game()函数开始游戏或者退出游戏。

        game()函数:建立雷盘InitBoard()函数和展示雷区DisPlayBoard()函数,然后进行设置雷的数量SetMine(),才可以进行玩家的排雷FineMIne()函数。通过输入坐标,然后判断是否已经踩雷,如果不踩雷则将附近的雷的数量展示出来,直到踩到雷则结束游戏。

 代码结构:

test.c:
        menu(); //打印菜单函数
        game(); //游戏基本逻辑函数
        test(); //游戏主界面
        main(); //主函数
game.h:
        函数定义
        头文件定义
        全局变量的定义
game.c:
        InitBoard();    //初始化雷盘函数
        DisplayBoard(); //展示雷盘函数
        SetMine();      //设置雷的数量函数
        FindMine();     //扫雷函数

代码实现:

test.c

#include "game.h"

//菜单函数
void menu() 
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*** 1.play         0.exit ***\n");
	printf("*****************************\n");
}
//游戏函数
void game()
{
	//雷的信息储存
	//1.布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };  //11*11
	//2.排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


}




void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!>\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!>\n");
		}
	} while (input);
}



int main() 
{
	test();
	return 0;
}

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//展现雷盘9*9
#define ROW 9
#define COL 9
//加上雷盘的序列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷的数量
#define EASY_COUNT 10

#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>

//初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//展现雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷的数量和位置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


game.c

#include "game.h"

//初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int j = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}
//展现雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int j = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= ROW; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= COL; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

//设置雷的数量和位置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//查看周围八个格子雷的数量
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你踩雷了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else {
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("输入的坐标不合法,请重新输入:>\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
	}
	
	

}

运行结果:

总结:初步实现扫雷的基本逻辑,但是存在比较大的问题是,没法一片一片的进行展示非雷区的格子。

C语言学习篇(二) —— 简易版扫雷逻辑实现

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