简易版扫雷
目的:使用数组和函数,并用函数跟头函数进行实现;
实现扫雷的基本原理:(1)实现菜单的打印、初始化数组和进行打印扫雷盘;
(2)实现扫雷的基本原理,输入坐标,显示坐标附近8个格存在雷的 数量,或者踩到雷结束游戏。
基本函数逻辑:
通过多层函数嵌套,然后进行更好的分函数,使得功能更加细分,但也避免函数冗余;
主函数:主函数main调用test()函数,test()函数进行调用game()函数开始游戏或者退出游戏。
game()函数:建立雷盘InitBoard()函数和展示雷区DisPlayBoard()函数,然后进行设置雷的数量SetMine(),才可以进行玩家的排雷FineMIne()函数。通过输入坐标,然后判断是否已经踩雷,如果不踩雷则将附近的雷的数量展示出来,直到踩到雷则结束游戏。
代码结构:
test.c:
menu(); //打印菜单函数
game(); //游戏基本逻辑函数
test(); //游戏主界面
main(); //主函数
game.h:
函数定义
头文件定义
全局变量的定义
game.c:
InitBoard(); //初始化雷盘函数
DisplayBoard(); //展示雷盘函数
SetMine(); //设置雷的数量函数
FindMine(); //扫雷函数
代码实现:
test.c
#include "game.h"
//菜单函数
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("*** 1.play 0.exit ***\n");
printf("*****************************\n");
}
//游戏函数
void game()
{
//雷的信息储存
//1.布置好雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //11*11
//2.排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!>\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!>\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//展现雷盘9*9
#define ROW 9
#define COL 9
//加上雷盘的序列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//雷的数量
#define EASY_COUNT 10
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
//初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//展现雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷的数量和位置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
//初始化雷盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int j = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols;j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//展现雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int j = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i <= ROW; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//设置雷的数量和位置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % ROW + 1;
int y = rand() % COL + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//查看周围八个格子雷的数量
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩雷了!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else {
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else {
printf("输入的坐标不合法,请重新输入:>\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
运行结果:
总结:初步实现扫雷的基本逻辑,但是存在比较大的问题是,没法一片一片的进行展示非雷区的格子。
C语言学习篇(二) —— 简易版扫雷逻辑实现