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原创 HybridCLR 热更新配置
如在构建AssetBundle和dll文件时有更好的方式,可以联系,一起探讨学习。删除多余的节点:GameObject、ScreenLog。删除Reporter节点,重新创建一个,防止后边报错。Incremental Build —— 增量构建。:这是一个资源打包管理的插件,详细使用出门右转(的使用不多讲,这里只是简单使用。Simulate Build —— 模拟构建。Dry Run Build —— 演练构建。注意:不管构建那个平台,都要设置。,点击加号右边的按钮,选择。
2023-03-30 21:21:01 1894 2
转载 HybridCLR热更新中使用YooAsset时的LoadDll.cs
HybridCLR 热更新中使用YooAssetLoadDll.cs脚本要做变更。
2023-03-30 13:38:38 1591 3
原创 Unity项目配置xLua环境
获取xLua先去GitHub上获取最新的版本。GitHub传送门获取方式电脑安装有Git,就 Clone with HTTPS 下载:选择 1 -> 3(不建议:下载速度慢)。电脑安装有Git,而且GitHub上配置有ssh公钥,就 Clone with SSH 下载:选择 1 -> 2 -> 3(建议:这样可以得到最新的xLua,里面还带有案例,而且下载速度还可以)。电脑没有Git,或者GitHub没有ssh公钥,又或者不想麻烦,那你就直接下载ZIP文件:选择 4。导入
2023-03-24 10:56:35 282
空空如也
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