消息传递
前一个处理器将处理后的msg传递给下一个处理器的操作是通过ChannelHandlerContext的fireChannelRead(Object msg)方法实现的。
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// ... 对msg进行处理,比如解码操作 ...
// 处理完成后,将新的或者修改过的消息对象传递给下一个处理器
ctx.fireChannelRead(msg);
}
注:
确保 handler 使用了 ctx.fireChannelRead(msg)来将消息传递给 pipeline 中的下一个 handler。忘记调用这个方法,那么消息就不会继续传递。
ChannelInitializer
ChannelInitializer则用于在Channel注册后进行初始化配置。它通过initChannel(Channel ch)方法添加处理器到ChannelPipeline。
public class MyChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast(new MyChannelInboundHandler());
}
}
ChannelInboundHandlerAdapter
提供了ChannelInboundHandler接口的一个简单实现。
ChannelHandlerContext
ChannelHandlerContext 的 getPipeline() 方法是用来获取当前 ChannelHandlerContext 关联的 ChannelPipeline 的方法。在Netty中,ChannelPipeline 是一个处理器链,负责处理通过网络连接传输的数据。每一个 ChannelHandler 都有机会对数据进行处理,并且将数据传递给链中的下一个处理器。当你从 ChannelHandlerContext 获得了 ChannelPipeline 后,你可以对处理器链进行操作,比如添加或删除 ChannelHandler。