互动照片墙效果之扩散效果(一)
项目中有一个需求:当点击到一个UI时,要把与它相邻的UI扩散出去,即周围清场。
我们来看一下解决思路:
Unity3D中的位置是一个向量;假定A是点击到的UI,B是要扩散的UI,当A指向B时即是B要扩散的方向,如图:
Vector2 dir = B.rectTransform.Position - A.rectTransform.Position;
我们只要方向不要大小,大小(扩散半径)我们自己指定;
dir = dir.normalized;
指定扩散半径:
dir *= radius;
到这一步,我们有了扩散方向和大小,只差一个起点坐标,加上A点的坐标;
dir += A.rectTransform.Position;
这样就完成了B按照与A的相对方向扩散出去的效果,上边的操作也可以简洁为一句代码:
this.targetPosition = (B.rectTransform.Position - A.rectTransform.Position).normalized * radius + A.rectTransform.Position;
运行效果如下:
参考链接: Unity使用DoTween实现照片墙效果
ps:新手不怎么会使用CSDN写博客
补充(2020.08.05):
2020.06.23为最新,对部分(Ring)互动类型已做多点互动支持(注释的代码中貌似也有对多点的支持,时间过长记不太清了);若需对单个图片进行简单的手势操作,可以看一下另一篇文章:https://mp.csdn.net/console/editor/html/107060159;
此外,这个项目是随自己兴趣写的,并没有进行过多的优化,且当时在学习xlua所以工程中会存在关于xlua的脚本请自行删除即可
最新链接:https://xuchaoqvn.lanzoui.com/b05hebyb
密码:bhm0