skynet框架防沉迷设计

防沉迷

一 数据库设计
实名认证配置信息
--实名认证配置 conf.bind_identify
M[config_def.BIND_IDENTIFY] = {
    name = config_def.BIND_IDENTIFY,
    indexes = {{key = {id = 1},opt = {unique = true}}},
    value = {
        id                  = 1,                                      --标识id
        ban_game            = 0,                                      --禁止游戏(1为禁止,0不禁止)
        ban_recharge        = 0,                                      --禁止充值(1为禁止,0不禁止)
        ban_time            = 60,                                     --禁止时长(分钟,同时控制游戏和充值的)
        valid               = db_def.STATE.INVALID                    --是否有效
    }
}
任务配置
原有设计,不再赘述。
二 服务端设计
1.服务器加载后台的有效的实名认证配置
2.根据充值开关,游戏开关,以及游戏时长,做对应处理。
3.错误码描述

    USER_UNDEFINED          = 4008,     --用户未实名
    USER_UNDER_AGE          = 4009,     --用户未成年
三 前后端协议
无新增协议。
四 网站协议
无新增协议。

同步配置关键字(bind_identify)
注意事项
1.如果需要开关控制客户端登录的实名认证的弹窗,可以考虑比如弹窗排序id为1的,为实名认证弹窗,这块客户端和运营具体商定。
伍 开发计划
总体设计(服务器):0.5天
1.数据库设计 
2.服务器设计
3.协议设计

服务器部分:
1.配置模块(支持后台修改实时生效) 0.5天 
2.控制模块 0.5天

网站
1.配置0.5 

客户端
3
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