图像映射——计算机视觉

图像映射

    图像映射就是图像之间的变换,加上使用一些计算变换的方法。可以实现图像扭曲变形和图像配准,适用于全景拼接。普遍变换方法有单应性变换、仿射变换、阿尔法通道等等。图像的映射类型有:平移、旋转、仿射、透视映射、尺度变换,不同的类型对应不一样的方法。经过这些处理就可以达到自己想要实现的映射效果。

(一)原理解析

(1)单应性变换(homography)

    矩阵的一个重要作用是将空间中的点变换到另一个空间中。比较形像直观地理解的方法就是图像变换,图像变换的方法很多,单应性变换是其中一种方法,单应性变换会涉及到单应性矩阵。单应性变换的目标是通过给定的几个点(通常是4对点)来得到单应性矩阵。以下为单应性矩阵的推导过程。

  

单应性矩阵 H 仅依赖尺度定义,所以,单应性矩阵具有 8 个独立自由度。通常会使第三个值为一来归一化点,即 :a 点坐标(x , y , z ) 转换成  a'  (x , y , 1)这样,点就具有唯一的图像坐标 x y 。这个额外的坐标使得我们可以简单使用一个矩阵来表示表换。例如:矩阵H会将一幅图像上的一个点的坐标 =(x,y,1)映射成另一幅图像上的点的坐标 =(x1,y1,1),已知 a b ,它们是在同一平面上。 则有下面的公式:

即:

由上面的公式   1=h31x+h32y+h331 可得到:

然后取 的最后一列出来作为求解hh。因为矩阵 是行满秩,即只有一个自由度。具体实现需要输入两张图片,在两张图片之间找到4个点坐标,由此得到矩阵H。

 

(2)仿射变换 

仿射变换(Affine Transformation )是一种二维坐标(x, y)到二维坐标(u, v)的线性变换,保持二维图形的"平直性"(即变换后直线还是直线不会打弯,圆弧还是圆弧)和"平行性"(译注:par常用的仿射变换:旋转、倾斜、平移

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