foreach遍历
在开发过程中,经常会对集合或者数组进行遍历,用foreach进行遍历是我们经常使用到的,大概的实现过程如下:
var strlist = new List<string> { "a", "b" };
foreach (var str in strlist )
{
Console.WriteLine(str);
}
但实际上代码的执行过程是这样的:
var strlist = new List<string> {"a", "b"};
IEnumerator<string> enumeratorList = strlist .GetEnumerator();
while (enumeratorList.MoveNext())
{
Console.WriteLine(enumeratorList.Current);
}
会发现有GetEnumerator()方法和IEnumerator类型,这就涉及到可枚举类型和枚举器的概念。
迭代器的实现
必须是继承了IEnumerable,IEnumerable< T>,IEnumerator,IEnumerator< T>才可以使用foreach进行迭代。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace one
{
class Person : IEnumerable
{
string[] names = { "小林", "观慧", "李星云", "女帝" };
public int Count { get { return names.Length; } } //可以通过对象访问此属性
public IEnumerator GetEnumerator()
{
return new MyClass(names); //实际上通过此方法就是返回一个可以实现循环的类的对象
}
}
}
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace one
{
class MyClass:IEnumerator
{
private string[] name;
int index = -1;
public MyClass(string[] names)//一个参数的构造函数,用来和要遍历的类的进行关联
{
name = names;
}
public object Current //获取当前索引的元素的值
{
get
{
if (index < 0||index>=name.Length) //准备状态是-1,开始循环了在MoveNext中加1
{
return null;
}
else
{
return name[index];
}
}
}
public bool MoveNext()
{
index++; //每调用此方法就将索引往下+1
if (index < name.Length)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
public void Reset()//重置状态,将下标移到数组的第一个元素的前面
{
index = -1;
}
}
}
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace one
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person p = new Person();
foreach (string item in p)
{
Console.WriteLine(item);
}
//实际执行foreach就相当于执行下面几句话:
Console.WriteLine("==================================================");
IEnumerator p1 = p.GetEnumerator();
while (p1.MoveNext())
{
string str = (string)p1.Current;
Console.WriteLine(str);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
测试了一下,感觉两者的性能差不多。