C#
Unity小林
unity使我快乐。
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c# ref、out、params、yield关键字的区别和使用
ref和out的区别using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace one{ class Program { static void Main(string[...原创 2019-12-06 00:04:26 · 299 阅读 · 0 评论 -
c# 双向链表
我这里有两句代码用到了类对象池,有兴趣的可以去看看封装了一些双向链表的常用方法。都是不难的,只要思路清晰了就o98k了。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ResourceManager : Singleton<ResourceManag...原创 2020-02-28 23:57:34 · 254 阅读 · 0 评论 -
c# 类对象池
类对象池存储的是类,当需要几十几百甚至更多的类进行频繁的使用和销毁时,就该使用类对象池了。基本类对象池:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ClassObjectPool<T> where T:class,new(){ pr...原创 2020-02-28 15:30:56 · 2537 阅读 · 0 评论 -
C# xml序列化 二进制序列化 unity中的asset序列化
序列化是将对象保存为xml或json或二进制文件;反序列化则是读取文件信息,还原为对象;先建一个存储数据的类,添加标签表示可序列化using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Xml.Serialization;[System.Serializable...原创 2020-02-26 22:10:49 · 322 阅读 · 0 评论