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原创 Unity lua事件注册和响应
lua中经常要用到事件的处理,用于解耦合 lua事件的实现 常用方法: --错误日志--该日志为必须处理的日志,release也会打印堆栈信息(lua和c#) function Fatal(str) Debugger.LogError("Fatal:"..str..'\n'..debug.traceback()) end --检查一下,如果不是字符串类型的需要处理一下 function _check_str(str,where ) if type(str) == "string" then
2021-09-14 12:00:46 717
原创 Unity lua红点系统
红点基本上是游戏中必备的吧,红点遍地有,所以需要一套统一的红点系统来管理。 红点注册 new_tip_register = {} local this = new_tip_register local LASTNUMBER = 99999 --红点枚举(第一步:注册红点枚举) Enum_New = { NEW_ALL = 999999, --遍历所有用 ------------------------------------红点-----------------------------
2021-09-12 17:49:23 925 2
原创 批处理bat踩坑记
之前由于公司的打包脚本都是在mac系统上执行的,所以都是用shell写的命令,但是有次需要在windows上打包,此刻的我只好把shell改成bat了,踩了很多小坑,淦。 记录打包时间 if %time:~0,2% LEQ 9 ( set startTime=%Date:0,4%%Date:5,2%%Date:8,2%0%Time:1,1%%Time:~3,2% ) else ( set startTime=%Date:0,4%%Date:5,2%%Date:8,2%%Time:0,2%%Time:~3,2
2021-09-02 16:24:56 353
unity AssetBundle打包管理工具.rar
2020-02-26
unity千人战斗场景优化.unitypackage
2020-02-22
unity利用mesh绘制任意形状的平面.unitypackage
2020-02-16
Unity3D挖洞效果的实现.rar
2020-02-16
shader水效果.rar
2020-02-16
任意切割模型.rar
2020-02-15
unity类似刮奖效果的实现.zip
2019-12-15
游戏解包工具(附教程).zip
2019-12-11
空空如也
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