通俗易懂的handler原理解析

先来说一下流程

在ActivityThread中通过prepareMainLooper()创建looper,并通过threadLocal将当前线程与Looper绑定【一个线程绑定一个Looper】,同时也创建了MessageQueue【一个Looper维护一个MessageQueue队列】。

然后Looper.loop()开启死循环,当没有message时,循环是阻塞的

handler在子线程中发送了一条消息,将handler实例赋值给target,并将消息按时间的顺序插入到MessageQueue队列中,循环会被唤醒,looper取出消息,通过target开始分发到对应的handler回调方法中【一个线程可以对应多个Handler】

1、ActivityThread中通过Looper.prepareMainLooper() 创建looper对象

1)在Looper.prepareMainLooper() 方法中,如果有Looper实例会报错,所以一个线程中只能有一个Looper实例
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2)在Looper.java类中直接创建sThreadLocal,ThreadLocal是一个线程内部的存储类,可以在指定线程内存储数据,数据存储以后,只有指定线程可以得到存储数据
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3)sThreadLocal.get()获得Looper,参数quitAllowed表示是否可以手动退出死循环,
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4)下面的图是sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))方法
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5)接下来看getMap与createMap方法,getMap是从当前的线程中获取ThreadLocalMap,如果有就将当前的线程与Looper绑定,如果没有再new ThreadLocalMap进行绑定
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6)结合3)看,new Looper()中创建MessageQueue队列

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2、Looper.loop()开启死循环,在它后面的代码不会执行。next 从队列中不停的取出消息,如果没有msg就直接返回,但死循环不会停止。否则就通过dispatchMessage回调

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3、handler发送消息,最终都会调用sendMessageDelayed,它再调用sendMessageAtTime,并将(当前时间+延时时间)传递过来

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接着调用handler的enqueueMessage
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接着调用MessageQueue的enqueueMessage,将message按时间顺序插入到MessageQueue中,并将当前的handler实例赋值给message的target
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