C++学习笔记
一、STL标准库
1、vector
1.1.1 初始化
- Vector<类型>标识符
- Vector<类型>标识符(最大容量)
- Vector<类型>标识符(最大容量,初始所有值)
- Vector< vector< int> >v; 二维向量//这里最外的<>要有空格。否则在比较旧的编译器下无法通过
- int i[5]={1,2,3,4,5}
Vector<类型>vi(i,i+2);//得到i索引值为3以后的值(这里的解释好像是错误的)
1.1.2 常用函数
1.push_back 在数组的最后添加一个数据
2.pop_back 去掉数组的最后一个数据
3.at 得到编号位置的数据
4.begin 得到数组头的指针
5.end 得到数组的最后一个单元+1的指针
6.front 得到数组头的引用
7.back 得到数组的最后一个单元的引用
8.max_size 得到vector最大可以是多大
9.capacity 当前vector分配的大小
10.size 当前使用数据的大小
11.resize 改变当前使用数据的大小,如果它比当前使用的大,者填充默认值
12.reserve 改变当前vecotr所分配空间的大小
13.erase 删除指针指向的数据项
14.clear 清空当前的vector
15.rbegin 将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1)
16.rend 将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1)
17.empty 判断vector是否为空
18.swap 与另一个vector交换数据
1.1.3 实例
#include <string.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
vector<int>obj;//创建一个向量存储容器 int
for(int i=0;i<10;i++) // push_back(elem)在数组最后添加数据
{
obj.push_back(i);
cout<<obj[i]<<",";
}
for(int i=0;i<5;i++)//去掉数组最后一个数据
{
obj.pop_back();
}
cout<<"\n"<<endl;
for(int i=0;i<obj.size();i++)//size()容器中实际数据个数
{
cout<<obj[i]<<",";
}
return 0;
}
输出结果:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,
0,1,2,3,4,
2、map/multimap
可以参考博客:https://blog.csdn.net/sevenjoin/article/details/81943864
1.2.1 定义
map和multimap都需要#include
C++中map提供的是一种键值对容器,里面的数据都是成对出现的,如下图:每一对中的第一个值称之为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个称之为该关键字的对应值。
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一 种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的。
1.2.2 常用函数
begin() 返回指向map头部的迭代器
clear() 删除所有元素
count() 返回指定元素出现的次数
empty() 如果map为空则返回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
equal_range() 返回特殊条目的迭代器对
erase() 删除一个元素
find() 查找一个元素
get_allocator() 返回map的配置器
insert() 插入元素
key_comp() 返回比较元素key的函数
lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器
size() 返回map中元素的个数
swap() 交换两个map
upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp() 返回比较元素value的函数
1.2.3 unordered_map
在c++11标准前,c++标准库中只有一种map,但是它的底层实现并不是适合所有的场景,如果我们需要其他适合的map实现就不得不使用比如boost库等三方的实现,在c++11中加了一种map unordered_map,unordered_set,他们的实现有什么不同呢?
map底层采用的是红黑树的实现查询的时间复杂度为O(logn),看起来并没有unordered_map快,但是也要看实际的数据量,虽然unordered_map的查询从算法上分析比map快,但是它有一些其它的消耗,比如哈希函数的构造和分析,还有如果出现哈希冲突解决哈希冲突等等都有一定的消耗,因此unordered_map的效率在很大的程度上由它的hash函数算法决定,而红黑树的效率是一个稳定值。
unordered_map的底层采用哈希表的实现,查询的时间复杂度为是O(1)。所以unordered_map内部就是无序的,数据是按散列函数插入到槽里面去的,数据之间无顺序可言,如果我们不需要内部有序,这种实现是没有问题的。unordered_map属于关联式容器,采用std::pair保存key-value形式的数据。用法与map一致。特别的是,STL中的map因为是有序的二叉树存储,所以对key值需要有大小的判断,当使用内置类型时,无需重载operator < ;但是用用户自定义类型的话,就需要重载operator < 。 unoredered_map全程使用不需要比较元素的key值的大小,但是,对于元素的==要有判断,又因为需要使用hash映射,所以,对于非内部类型,需要程序员为其定义这二者的内容,对于内部类型,就不需要了。unordered库使用“桶”来存储元素,散列值相同的被存储在一个桶里。当散列容器中有大量数据时,同一个桶里的数据也会增多,造成访问冲突,降低性能。为了提高散列容器的性能,unordered库会在插入元素是自动增加桶的数量,不需要用户指定。但是,用户也可以在构造函数或者rehash()函数中,指定最小的桶的数量。
还有另外一点从占用内存上来说因为unordered_map才用hash结构会有一定的内存损失,它的内存占用回高于map。
最后就是她们的场景了,首先如果你需要对map中的数据排序,就首选map,他会把你的数据按照key的自然排序排序(由于它的底层实现红黑树机制所以会排序),如果不需要排序,就看你对内存和cpu的选择了,不过一般都会选择unordered_map,它的查找效率会更高。
至于使用方法和函数,两者差不多,由于篇幅限制这里不再赘述,unordered_multimap用法亦可类推。