Math对象
一、Math对象简介
Math 对象用于执行数学任务。Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
二、Math对象属性
1. E
(1)属性描述
Math.E
:返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
(2)具体演示
console.log(Math.E);
2. PI
(1)属性描述
Math.PI
:返回圆周率(约等于3.14159)。
(2)具体演示
console.log(Math.PI);
3. LN2、LN10
(1)属性描述
Math.LN2
:返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
Math.LN10
:返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
(2)具体演示
console.log(Math.LN2);
console.log(Math.LN10);
4. LOG2E、LOG10E
(1)属性描述
Math.LOG2E
:返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
Math.LOG10E
:返回以 10为底的 e 的对数(约等于 0.434)。
(2)具体演示
console.log(Math.LOG2E);
console.log(Math.LOG10E);
5. SQRT2、SQRT1_2
(1)属性描述
Math.SQRT2
:返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
Math.SQRT1_2
:返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
(2)具体演示
console.log(Math.SQRT2);
console.log(Math.SQRT1_2);
三、Math对象方法
1. abs()
abs(x)
:返回绝对值
let a = -10
console.log(Math.abs(a)); // 10
2. random()
random()
:返回 0 ~ 1 之间的随机数。
console.log(Math.random());
3. min()、max()
min(x,y,z...)
:返回最小值
max(x,y,z...)
:返回最大值
let a = 1, b = 2
console.log(Math.min(a, b)); // 1
console.log(Math.max(a, b)); // 2
4. floor()、ceil()、round()
floor(x)
:向下取整
ceil(x)
:向上取整
round(x)
:四舍五入
let a = 10.5
console.log(Math.floor(a)); // 10
console.log(Math.ceil(a)); // 11
console.log(Math.round(a)); // 11
5. pow()、sqrt()、exp()、log()
pow(x,y)
:返回x的y次方
sqrt(x)
:返回数的平方根
exp(x)
:返回 e 的指数
log(x)
:返回数的自然对数(底为e)
let a = Math.E
console.log(Math.pow(2, 2)); // 4
console.log(Math.sqrt(4)); // 2
console.log(Math.exp(2)); // 7.38905609893065
console.log(Math.log(a)); // 1
6. sin()、cos()、tan()、asin()、acos()、atan()、atan2()
sin(x)
:正弦
cos(x)
:余弦
tan(x)
:正切
asin(x)
:反正弦
acos(x)
:反余弦
atan(x)
:反正切
atan2(x,y)
:x周到点x,y的角度
let a = Math.PI / 6, b = Math.PI / 4, c = Math.PI / 3
console.log(Math.sin(a));
console.log(Math.cos(c));
console.log(Math.tan(b));
console.log(Math.asin(1));
console.log(Math.acos(1));
console.log(Math.atan(1));
console.log(Math.atan2(1, 1));