volatile的实现

volatile有两个作用,一个是保证变量在各线程之间的可见性,另一个是禁止指令重排。

可见性:
本质上就是线程之间通过主内存进行通信的问题,假如说有两个线程A和B,线程A写这个volatile变量,线程B读这个变量,在A写完以后,JMM把该线程的本地内存变量刷新到主内存里面,B在读的时候通过总线嗅探机制发现自己的本地内存变量已经过期,B就从主内存读取共享变量。为什么说是这是线程通信问题,就是A在写完这个volatile变量以后,实质上是A向接下来将要读这个变量的线程发出了其对该变量所作修改的信息,而B呢实质上就是接收了之前某个线程对该变量所作修改的信息,所以完整的过程就是线程A通过主内存向线程B发送信息。

Thread-A发出LOCK#指令
发出的LOCK#指令锁总线(或锁缓存行)(因为它会锁住总线,导致其他CPU不能访问总线,不能访问总线就意味着不能访问系统内存),然后释放锁,最后刷新回主内(瞬间完成的,写回时候其他缓存行失效),同时让Thread-B高速缓存中的缓存行内容失效。
Thread-A向主存回写最新修改的i
Thread-B读取变量i,那么:
Thread-B发现对应地址的缓存行被锁了,等待锁的释放,缓存一致性协议会保证它读取到最新的值(重新从主存读)

禁止指令重排序:
这是通过内存屏障来实现的。

LoadLoad屏障:对于这样的语句Load1; LoadLoad; Load2,在Load2及后续读取操作要读取的数据被访问前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。

StoreStore屏障:对于这样的语句Store1; StoreStore; Store2,在Store2及后续写入操作执行前,保证Store1的写入操作对其它处理器可见。

LoadStore屏障:对于这样的语句Load1; LoadStore; Store2,在Store2及后续写入操作被刷出前,保证Load1要读取的数据被读取完毕。

StoreLoad屏障:对于这样的语句Store1; StoreLoad; Load2,在Load2及后续所有读取操作执行前,保证Store1的写入对所有处理器可见。它的开销是四种屏障中最大的。在大多数处理器的实现中,这个屏障是个万能屏障,兼具其它三种内存屏障的功能。

下面是基于保守策略的JMM内存屏障插入策略:

在每个volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障。

在每个volatile写操作的后面插入一个StoreLoad屏障。

在每个volatile读操作的前面插入一个LoadLoad屏障。

在每个volatile读操作的后面插入一个LoadStore屏障。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值