深信服2019春招 下棋题解【dfs】


传送门:下棋


下棋

8x8的棋盘上,布有黑白两色棋子,白子先下,当白子下N手后,棋盘上最多有可能留下多少颗白子?

下法规则:
1.每次落子后,以该棋子为中心的8个方向(米字形的8条直线),如果有同色棋子,
且两个同色棋子之间连续排列着若干个异色棋子,无空白及同色棋子。则,这次落子可以把这些夹在中间的异色棋子全部翻色(即黑变白,白变黑)。

  1. 黑白子交错落子。

  2. 如果一个位置上有棋子,不能继续在该位置上落子;

  3. 如果一个位置上落子后,不能翻对手的棋子,则该位置不能落子;

1表示黑色,2表示白色,0表示空白未落子
白棋落子后,棋盘变化情况如下所示:
在这里插入图片描述

输入描述:
第一行为白子需要走的步数

接下来8行数据,指明棋盘上的棋子状态,其中1为黑子,2为白子,0为空位置

输出描述:
白子下完N手后,棋盘上的白子个数的最大可能。

输入例子1:
1
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 2 0 0 0
0 0 0 2 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

输出例子1:
4



解题思路:
因为是一个 8 * 8 的矩阵,所以我们完全可以 dfs 遍历所有的状态,找最大值。
要注意的是如果一个位置上落子后,不能翻对手的棋子,则该位置不能落子



AC代码:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <cmath>
#define ll long long
using namespace std;
typedef pair<int,int> p;

int mp[8][8];
int dir[8][2]={-1,0,1,0,0,-1,0,1,-1,-1,-1,1,1,-1,1,1};//上,下,左,右,左上,右上,左下,右下
int n,ans;
//找某一个方向上翻棋子的个数
int find_sum(int x,int y,int dx,int dy,int nwcolor,int others)
{
	int cnt=1;
	x+=dx; y+=dy;
	while(x>=0&&x<8&&y>=0&&y<8)
	{
		if(mp[x][y]==nwcolor)
			return cnt;
		if(mp[x][y]!=others)
			return 0;
		x+=dx;
		y+=dy;
		cnt++;
	}
	return 0;
}
void dfs(int step)
{
	if(step==n)
	{
		int cnt=0;
		//printf("\n");
		for(int i=0; i<8; i++)
		{
			for(int j=0; j<8; j++)
			{
				//printf("%d ",mp[i][j]);
				if(mp[i][j]==2) cnt++;
			}
			//printf("\n");
		}
		//printf("\n");
		ans=max(ans,cnt);
		return;
	}
	int nw,lst;
	vector<p> g;
	if(step%2==0)
	{
		nw=2;
		lst=1;
	}
	else
	{
		nw=1;
		lst=2;
	}
	for(int i=0; i<8; i++)
	{
		for(int j=0; j<8; j++)
		{
			if(mp[i][j]==0)
			{
				int flag=0;
				for(int k=0; k<8; k++)//判断该位置的八个方向是否可以翻棋子
				{
					int cnt=find_sum(i,j,dir[k][0],dir[k][1],nw,lst);
					if(cnt>1)
					{
						int x=i,y=j;
						for(int ii=0; ii<cnt; ii++)
						{
							mp[x][y]=nw;
							g.push_back(make_pair(x,y));//将翻的棋子的位置记下
							x+=dir[k][0];
							y+=dir[k][1];
						}
						flag=1;
					}
				}
				if(flag)
				{
					dfs(step+1);
					//回溯,变成该位置没放棋子的状态
					for(int ii=0; ii<g.size(); ii++)
					{
						mp[g[ii].first][g[ii].second]=lst;
					}
					mp[i][j]=0;
					g.clear();
				}
			}
		}
	}
}

int main()
{
	scanf("%d",&n);
	n=2*n-1;
	for(int i=0; i<8; i++)
	{
		for(int j=0; j<8; j++)
		{
			scanf("%d",&mp[i][j]);
		}
	}
	ans=0;
	dfs(0);
	printf("%d\n",ans);
	return 0;
}

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黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。 棋子黑白棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘央的4个)。棋子呈圆饼形。    棋盘:黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及黑白棋“腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。 棋钟:正式的比赛可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局一般不使用棋钟。 黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。    下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在间的全部翻转会成为自己的棋子。 并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。  如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。     每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。    当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋!   所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。    走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。    按规则不能再走棋时,这一回合弃权。计算机会自动将控制权交给对方。 得分 “翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。

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