unity 代码
文章平均质量分 92
Pual singer
知道的越多,知道的越少
展开
-
Unity制作moba游戏小地图,在小地图上拖拽查看相应位置
制作一个moba 游戏的小地图首先创建如下图所示画布结构并做相应参数设置接下来就是代码环节using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// This script should be attached to the minimap RawImage.using Uni...原创 2020-10-07 20:36:17 · 281 阅读 · 0 评论 -
unity炸弹人游戏制作 详细注释每句代码 适用于新手了解基本unity知识
炸弹人代码====================================================================人物移动;改变Tag值为player ,编写敌人代码是获取transform值(shuxing)public class playerContral:MonoBhaviour{//声明一个动画组件;private Animation ani;...原创 2019-03-10 16:15:37 · 1877 阅读 · 0 评论 -
Transform.Find();FindObjectOfType();GetComponent()之间的区别
transform.Find();适用于整个游戏场景中名字为name的所有处于活跃状态的游戏对象。如果在场景中有多个同名的活跃的游戏对象,在多次运行的时候,结果是固定的。FindObjectOfType<>();找到挂<脚本>载该脚本的第一个物体GetComponent<>();...转载 2019-03-24 23:18:10 · 1852 阅读 · 0 评论 -
unity 获取组件,添加组件
#region 获取组件2 //1.通过泛型的方式获取组件3 BoxCollider bc = gameObject.GetComponent();4 gameObject.GetComponent().material.color = Color.red;56 //2.脚本也是组建可以同样的方法获取7 ...原创 2019-03-24 23:21:18 · 1990 阅读 · 0 评论 -
unity 状态机
简介Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物...转载 2019-04-08 23:12:19 · 4703 阅读 · 2 评论 -
关于Vector.SmoothDamp ref float currentVelocity参数作用
前段时间为了达到物体缓慢到目标位置而使用了Vector.SmoothDamp 函数下面是改函数一般的使用方式transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, target, ref velocity, smoothTime);在该方法中 ref float currentVelocity 的作用相当于是给该物体一个初...原创 2019-05-24 13:49:23 · 879 阅读 · 0 评论 -
三星gear vr 检测 触摸板滑动事件
先定义获取自带脚本组件VRInput:public VRInput vrinput;在OnEnable()与OnDisable()中监听事件void OnEnable() { //事件的监听 vrinput.OnSwipe += On_Swip; } void OnDisable() { vrinput.OnSw...原创 2019-05-24 14:17:37 · 1312 阅读 · 10 评论 -
对TransformPoint、TransformDirection的一点理解
初始场景 cube的位置为(0.0.0)摄像机位置与他的父物体在摄像机上挂载代码如下using UnityEngine;using System.Collections;public class Diretion : MonoBehaviour { public GameObject cube; // Use this for initialization vo...原创 2019-07-25 14:43:48 · 3732 阅读 · 0 评论