对TransformPoint、TransformDirection的一点理解

在这里插入图片描述初始场景 cube的位置为(0.0.0)
在这里插入图片描述摄像机位置与他的父物体
在这里插入图片描述在摄像机上挂载代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Diretion : MonoBehaviour {
    public GameObject cube;
    // Use this for initialization
    void Awake()
    {
        cube = GameObject.Find("Cube");
    }
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            //将相对 “当前游戏对象” 的坐标转化为基于世界坐标系的坐标
            //Vector3 relativePosition = transform.InverseTransformPoint(Vector3 worldPosition)
            //将世界坐标转化为相对 “当前游戏对象” 的基于世界坐标系的坐标
            //Vector3 worldDirection = Transform.TransformDirection(Vector3 relativeDirection)
            //将相对 “当前游戏对象” 的方向转化为基于世界坐标系的方向(不受父对象缩放的影响)
            Vector3 worldPosition = transform.TransformPoint(0,0,2);
            cube.transform.position = transform.TransformPoint(0, 0, 2);
        }
       
	}
}

运行后
在这里插入图片描述此时很直观的理解到 “将相对 “当前游戏对象” 的坐标转化为基于世界坐标系的坐标”将相对于摄像机(0,0,2)的位置转换赋值给cube,使的按下A键后cube自动移动到摄像机前方2个单位处。
TransformDirection 则是转换向量。

vector3 Direction=transfrom.TransfromDirection(0,0,10);
cube.rigbody.addForce(Direction,forcemode.impulse);
此时物体将摄像机正前方飞出。

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