前段时间为了达到物体缓慢到目标位置而使用了Vector.SmoothDamp 函数
下面是改函数一般的使用方式
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, target, ref velocity, smoothTime);
在该方法中 ref float currentVelocity 的作用相当于是给该物体一个初始方向的力该力的大小又所给轴的值大小决定。
如定义全局变量
public vector3 velocity=new vector3(0,0,100);
此时该物体会在向目标移动的同时,向Z轴方向偏移,得到一个曲线向目标位置移动的轨迹。