TypeScript笔记

链接: 尚硅谷2021版TypeScript教程(李立超老师TS新课)

第一章 快速入门

0、TypeScript简介

  • TypeScript是JavaScript的超集。
  • 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  • TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  • TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成TS使用。
  • 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能,类型推断功能;
  • TS是编译时报错,js是运行时报错,所以可以避免不必要的bug;
  • TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;
  • 同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

安装运行TS

npm install -g typescript
或者 vscode 的TypeScript插件

  • 编译ts文件
    tsc test.ts ——> 会编译生成 js 文件——> node test.js 运行 js 文件
    tsc -w test.ts 持续自动监听ts文件的变化进行编译
  • 编译并运行ts代码:ts —— js —— 运行
    npm i ts-node -g
    ts-node test.ts

TS简介

  • 类型
  • 接口 interface
  • 类 class

一、数据类型

  • JS已有类型:number、string、boolean、null、undefined、symbol、object(对象、数组、函数)
  • TS新增类型:联合类型、自定义类型、接口、元组tuple、字面量、枚举enum、void、any

六个基本类型

  // TS可以**类型推论**,所以变量声明且直接赋值可以省略类型注解。还有可以省略函数返回值的类型
  let decimal: number = 6;  ===  let decimal = 6
  let color: string = "blue";  
  let isDone: boolean = false;
  let a: null = null;  
  let b: undefined = undefined;   
  let c: symbol = Symbol()

object(对象、数组、函数)类型

  • 对象:可选属性、任意属性
  • type : 类型的别名,可以为任意类型指定别名
  • interface 接口定义对象和类的类型,接口可以继承
	let obj: object = {}; // 没什么意义
	
 - 可选属性 ? , 可选参数只能放在所有参数的最后
    let obj: { name : string, age?:number } = { name:'张三'};
    
 - 任意属性 []
 - [ name: string] : number ,但是属性名是字符串类型,属性值是number类型
 - 如果定义了任意属性,那么其余的属性就必须是任意属性的子属性
    let obj: { name : string, [ name: string] : any } = { name:'张三' , age: 18 };

- 类型别名type
 type myType  = {a:number, b: string}
 let obj1:myType =  { a: 1 , b:'dd'}
 let obj2:myType =  { c: 11 , d:'催单'}

- 接口interface
interface Mytype{a:number, b: string}
let obj1:myType =  { a: 1 , b:'dd'}
  • 数组:联合类型
 - 数组:类型[] 或者 Array<类型>
    let list: number[] = [1, 2, 3];
    let list: Array<number> = [1, 2, 3];
    
 - 联合类型:number|string: 
 - 加了()代表数组里的元素可以是数值或字符串类型,不加()代表list是一个纯数值型的数组或纯字符串类型的数组
    let list: (number|string)[] = [1,2,'zhang']

  • 函数
 - 函数(单独定义参数和返回值的类型)
	let f = function(a:number): number{ 
		return a + 1
	}
 - 函数(同时定义参数和返回值的类型)
	let f: (a:number)=>number = (a){ 
		return a + 1
	}

元组、枚举

  • 枚举可以定义或不定义初始值
  • 如果初始值是数值类型,具有自增属性,可以只定义第一个
  • 如果初始值是字符串类型,则不具有自增属性,只要定义一个就必须全部定义
  • 枚举会编译为一段js代码,所以从性能上推荐使用字面量和组合类型替代枚举
- tuple 元组:固定长度的数组
    let x: [string, number] = ["hello", 10];

 - 枚举:列举所有可能的值,还可以手动指定值
 	enum Color {
      Red,
      Green,
      Blue,
    }
    let c: Color = Color.Green;
 - 枚举   
    enum Color {
      Red = 1,
      Green = 2,
      Blue = 4,
    }
    let c: Color = Color.Green;
 - 字面量 
 let c: 1|2|4 = 1

typeof类型检测

//js中
console.log(typeof 'aa') // string

//TS中   typeof a  === {x:number,y:number}
let a = { x:1 , y:2}
function b(obj:typeof a){
	console.log(obj.x)
}
  • 类型:
类型例子描述
number1, -33, 2.5任意数字
string‘hi’, “hi”, hi任意字符串
booleantrue、false布尔值true或false
字面量(相当于常量)其本身限制变量的值就是该字面量的值
any*任意类型 (相当于关闭TS类型检测)
unknown*类型安全的any
void空值(undefined)函数没有返回值
never没有值不能是任何值
object{name:‘孙悟空’}任意的JS对象
array[1,2,3]任意JS数组
tuple[4,5]元组,TS新增类型,固定长度数组
enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型

- 直接声明变量并赋值可以省略类型(自动识别)
   let color = "blue"

- 字面量:也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

   let color: 'red' | 'blue' | 'black';
   let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;

- any:任意类型。如果变量不声明类型,默认为any类型,不推荐大家使用

   let d: any = 4;
   
- unknown:未知类型,可以赋任意值
- unknownany 的区别:可以将any类型的变量赋给任意类型的变量,但unknown类型的变量不能赋值给其他类型的变量
- 但是可以判断类型再赋值或者使用类型断言

   let notSure: unknown = 4;
   let a:number;
   a = notSure  // 报错
   if(typeof notSure === 'number'){
      a = notSure  // 正确
   }
   

- 类型断言

   a = notSure as number // 类型断言
   a = <number>notSure  // 或类型断言
   
   
- void 代表空,如果用来定义函数的返回值类型就代表没有返回值
   function fn() :void  {  }   // 函数没有返回值
   let unusable: void = undefined;

- never 永远不会返回结果
   function error(message: string): never {
     throw new Error(message);
   }

第二章:面向对象

面向对象就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:
    • 操作浏览器要使用window对象
    • 操作网页要使用document对象
    • 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么如何创建对象。
要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,
程序中可以根据类创建指定类型的对象,
举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类:

     class 类名 {
     	属性名: 类型;
     	
     	constructor(参数: 类型){
     		this.属性名 = 参数;
     	}
     	
     	方法名(){
     		....
     	}
     
     }
    
  • 示例:

     class Person{
         name: string; // 实例属性:需要通过new 的实例对象去访问 new Person().name
         static sex: string; // 静态属性:实例无法访问,通过类直接访问 Person.sex 
         readonly age: number; //只读属性:实例只能访问但不能修改
     
     	// 构造函数constructor:在对象创建时调用
     	// this代表当前创建的实例对象
         constructor(name: string, age: number){
             this.name = name;
             this.age = age;
         }
         
     	// 方法:this代表调用该方法的实例对象
         sayHello(){
             console.log(`大家好,我是${this.name}`);
         }
     }
    
  • 使用类:

     const p = new Person('孙悟空', 18);
     p.sayHello();
    

2、面向对象的特点

封装

  • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

  • TS中属性具有三种修饰符:

    • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改
    • static 类调用,实例不可调用 可修饰方法
    • readonly 只读,不可修改
  • 示例:

      class Person{
          public name: string; // 默认不写都是public ,在类、子类和对象中修改
          protected age: number;  // 在类、子类中修改
          private sex: string;  // 在类中修改
      
          constructor(name: string, age: number, sex: string){
              this.name = name; // 可以在类中修改
              this.age = age;  // 可以在类中修改
              this.sex = sex;  // 可以在类中修改
          }
      }
      
      class Employee extends Person{
          constructor(name: string, age: number, sex: string){
              super(name, age);
              this.name = name; //子类中可以修改
              this.age = age;  // 子类中可以修改
              this.sex = sex;  // 不可修改
          }
      }
      
      const p = new Person('孙悟空', 18, '男’);
      p.name = '猪八戒'; // 可以通过对象修改
      p.age=12; // 不能修改
      p.sex = '女';  // 不可修改
    
    
    
    
    

属性存取器

  • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

  • 读取属性的方法叫做getter方法,设置属性的方法叫做setter方法

  • 示例:

     class Person{
         private _name: string;
     
         constructor(name: string){
             this._name = name;
         }
     
         get name(){
             return this._name;
         }
     
         set name(name: string){
        	 if(name){  // 可以在读取和修改时添加逻辑
             	this._name = name;
             }
         }
     
     }
     
     const p1 = new Person('孙悟空');
     console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
     p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
         
    
    

继承

  • 继承 (extends 关键字) 时面向对象中的又一个特性

  • 通过继承子类可以拥有父类所有的属性和方法

  • 子类中还可以定义自己的属性和方法

  • 若子类和父类属性和方法重名,则覆盖父类,称为方法重写

  • super 关键字:代表父类,用于调用父类构造函数

     class Animal{
         name: string;
     
         constructor(name: string){
             this.name = name;
         }
         run(){
             console.log(`父类中的run方法!`);
         }
     }
     // 继承父类
     class Dog extends Animal{
     	age: number,
     	// 当子类定义自己独有的属性时,需要定义构造函数 constructor 
     	// 这时由于名字冲突导致构造函数重写,导致父类中 this.name = name 失效
     	// 这时使用 super 关键字 调用父类的构造函数 ,传入name属性
     	constructor(name: string, age: number){
             super(name)  // 调用父类的构造函数
             this.age = age;
        }
     	// 子类独有的方法
         bark(){
             console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
         }
         // 方法重写
         run(){
             console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
         }
     }
     
     const dog = new Dog('旺财', 4);
     dog.bark();
    
    
    
  • 抽象类(abstract class)

    • 抽象类只能被其他类所继承不能用来创建实例,俗称基类
    • 抽象类中可以定义抽象方法,只定义方法名,不定义方法体,并且必须在子类中重写
     abstract class Animal{
         abstract run(): void;  // 抽象方法
         bark(){
             console.log('动物在叫~');
         }
     }
     
     class Dog extends Animals{
     	// 在子类中重写抽象方法
         run(){
             console.log('狗在跑~');
         }
     }
    

3、接口(Interface)

  • 接口可以定义并限制一个类的结构,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性

  • 接口可以去限制一个对象,对象包含接口中定义的所有属性和方法。

  • 首字母大写,实现类型的复用

  • 定义对象类型

     interface Person{
         name: string;
         sayHello():void;
     }
     
     function fn(per: Person){
         per.sayHello();
     }
     
     fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
     
    
  • 定义一个类去实现接口(implements )

  	// 定义一个接口
    interface Person{
        name: string;
        sayHello():void;
    }
    // 定义一个类,实现上述接口:要求类中具有接口中所有的属性和方法
    class Student implements Person{
        constructor(name: string) {
        	this.name = name
        }
    
        sayHello() {
            console.log('大家好,我是'+this.name);
        }
    }
  • 接口的继承
interface Person{
	name : string
}
interface Animal extends Person{
	age : number
}

4、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子:

  •  function test(arg: any): any{
     	return arg;
     }
    
  • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

  • 使用泛型:

  •  function test<T>(arg: T): T{
     	return arg;
     }
    
  • 这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

  • 方式一(直接使用):

test(10)

使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

  • 方式二(指定类型):

    • test<number>(10)
      
    • 也可以在函数后手动指定泛型

  • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

     function test<T, K>(a: T, b: K): K{
         return b;
     }
     
     test<number, string>(10, "hello");
    
    • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
  • 类中同样可以使用泛型:

     class MyClass<T>{
         prop: T;
     
         constructor(prop: T){
             this.prop = prop;
         }
     }
    
  • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

     interface MyInter{
         length: number;
     }
     
     function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
         return arg.length;
     }
    
    • 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

编译选项

  • 自动编译文件:使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
     tsc xxx.ts -w
  • 自动编译整个项目

  • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

  • 但是要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

  • 配置选项:

    • include: 定义希望被编译文件所在的目录。默认值:[“**/*”]

        "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
      
      - 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
      
      
    • exclude: 定义需要排除在外的目录

      • 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
         "exclude": ["./src/hello/**/*"]
      
       - 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
      
      
    • extends: 定义被继承的配置文件

       "extends": "./configs/base"
      
      - 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
      
      
    • files

      • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
         "files": [
             "core.ts",
             "sys.ts",
             "types.ts",
             "scanner.ts",
             "parser.ts",
             "utilities.ts",
             "binder.ts",
             "checker.ts",
             "tsc.ts"
           ]
         
      
       - 列表中的文件都会被TS编译器所编译
      
      • compilerOptions

        • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

        • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

                 "compilerOptions": {
                     "target": "ES6"   - 设置ts代码编译的目标版本ES3(默认)、ES5ES6/ES2015ES7/ES2016ES2017ES2018ES2019ES2020、ESNext
                     "lib": ["ES6", "DOM"],   指定代码运行时所包含的库(宿主环境) ES5ES6/ES2015ES7/ES2016ES2017ES2018ES2019ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost 
                     "outDir": "dist",  编译后文件的所在目录
                     "outFile": "dist/aa.js" 将所有的文件编译为一个js文件
                      "module": "CommonJS"  设置编译后代码使用的模块化系统 CommonJS、UMDAMD、System、ES2020、ESNext、None
           			 "rootDir": "./src" 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
           			 "allowJs": true,  是否对js文件编译
                     "checkJs": true  是否对js文件进行检查
                 }
        
        - removeComments
        
          - 是否删除注释
          - 默认值:false
        
        - noEmit
        
          - 不对代码进行编译
          - 默认值:false
        
        - sourceMap
        
          - 是否生成sourceMap
          - 默认值:false
        
        • 严格检查

          • strict
            • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
          • alwaysStrict
            • 总是以严格模式对代码进行编译
          • noImplicitAny
            • 禁止隐式的any类型
          • noImplicitThis
            • 禁止类型不明确的this
          • strictBindCallApply
            • 严格检查bind、call和apply的参数列表
          • strictFunctionTypes
            • 严格检查函数的类型
          • strictNullChecks
            • 严格的空值检查
          • strictPropertyInitialization
            • 严格检查属性是否初始化
        • 额外检查

          • noFallthroughCasesInSwitch
            • 检查switch语句包含正确的break
          • noImplicitReturns
            • 检查函数没有隐式的返回值
          • noUnusedLocals
            • 检查未使用的局部变量
          • noUnusedParameters
            • 检查未使用的参数
        • 高级

          • allowUnreachableCode
            • 检查不可达代码
            • 可选值:
              • true,忽略不可达代码
              • false,不可达代码将引起错误
          • noEmitOnError
            • 有错误的情况下不进行编译
            • 默认值:false

4、webpack

  • 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。

  • 步骤:

    1. 初始化项目

      • 进入项目根目录,执行命令 npm init -y
        • 主要作用:创建package.json文件
    2. 下载构建工具

      • npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
        • 共安装了7个包
          • webpack
            • 构建工具webpack
          • webpack-cli
            • webpack的命令行工具
          • webpack-dev-server
            • webpack的开发服务器
          • typescript
            • ts编译器
          • ts-loader
            • ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
          • html-webpack-plugin
            • webpack中html插件,用来自动创建html文件
          • clean-webpack-plugin
            • webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
    3. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

      • const path = require("path");
        const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
        const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
        
        module.exports = {
            optimization:{
                minimize: false // 关闭代码压缩,可选
            },
        
            entry: "./src/index.ts",
            
            devtool: "inline-source-map",
            
            devServer: {
                contentBase: './dist'
            },
        
            output: {
                path: path.resolve(__dirname, "dist"),
                filename: "bundle.js",
                environment: {
                    arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
                }
            },
        
            resolve: {
                extensions: [".ts", ".js"]
            },
            
            module: {
                rules: [
                    {
                        test: /\.ts$/,
                        use: {
                           loader: "ts-loader"     
                        },
                        exclude: /node_modules/
                    }
                ]
            },
        
            plugins: [
                new CleanWebpackPlugin(),
                new HtmlWebpackPlugin({
                    title:'TS测试'
                }),
            ]
        
        }
        
    4. 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

      • {
            "compilerOptions": {
                "target": "ES2015",
                "module": "ES2015",
                "strict": true
            }
        }
        
    5. 修改package.json添加如下配置

      • {
          ......
          "scripts": {
            "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
            "build": "webpack",
            "start": "webpack serve --open chrome.exe"
          },
          ......
        }
        
    6. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm start来启动开发服务器

5、Babel

  • 经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。

    1. 安装依赖包:

      • npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
      • 共安装了4个包,分别是:
        • @babel/core
          • babel的核心工具
        • @babel/preset-env
          • babel的预定义环境
        • @babel-loader
          • babel在webpack中的加载器
        • core-js
          • core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
    2. 修改webpack.config.js配置文件

      • ......
        module: {
            rules: [
                {
                    test: /\.ts$/,
                    use: [
                        {
                            loader: "babel-loader",
                            options:{
                                presets: [
                                    [
                                        "@babel/preset-env",
                                        {
                                            "targets":{
                                                "chrome": "58",
                                                "ie": "11"
                                            },
                                            "corejs":"3",
                                            "useBuiltIns": "usage"
                                        }
                                    ]
                                ]
                            }
                        },
                        {
                            loader: "ts-loader",
        
                        }
                    ],
                    exclude: /node_modules/
                }
            ]
        }
        ......
        
      • 如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。

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