事件循环event loop

浏览器的进程模型

何为进程?

程序运行需要有它自己专属的内存空间,
可以把这块内存空间简单的理解为进程,
每一个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,
即使要通信,也需要双方同意。

何为线程?

有了进程之后,就可以运行程序的代码了
运行代码的「人」称之为「线程」
一个进程至少有一个线程,
所以进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程
如果程序需要同时执行多块代码,
主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。

浏览器有哪些进程和线程?

浏览器是一个多进程多线程的应用程序
浏览器内部工作极其复杂。
为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,
当启动浏览器后,他会自动启动多个进程。
可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程

其中,最主要的进程有:

  • 浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。
浏览器进程内部会启动多个进程处理不同的任务。
  • 网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处不同的网络任务。
  • 渲染进程
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行HTML、CSS、JS代码。
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,
以保证不同的标签页之间不会相互影响。
将来该模式可能会有所改变,有兴趣可以参见chrome官方说明文档
渲染主线程是如何工作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析HTML
- 解析CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画60次
- 执行全局JS代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
......

要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?
比如:

  • 我正在执行一个JS函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
  • 我正在执行一个JS函数,执行到一半的时候某个计时器到达了事件,我该立即去执行它的回调吗?
  • 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了事件,我应该处理哪一个呢?

  • 渲染主线程相处了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队
1、在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
2、每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。
如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;
如果没有,则进入休眠状态。
3、其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。
新任务会加到消息队列的末尾。
在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。
这样一来,就可以让每个任务有条不絮的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)

若干解释

何为异步?
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务:比如:
计时完成后需要执行的任务 --- setTimeout、setInterval
网络通信完成后需要执行的任务 --- XHR、Fetch
用户操作后需要执行的任务 --- addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机到达,
就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」
渲染主线程承担着极其重要的工作,如论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题。
使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞。
面试题: 如何理解JS的异步?
参考答案:
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,
而渲染主线程只有一个。
而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行JS都在其中运行。
如果使用同步的烦事,就极有可能导致主线程产生阻塞,
从而导致消息队列中很多其他任务无法得到执行。
这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,
另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,
比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,
自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。
当其他进程完成时,将实现传递的回调函数包装成任务,
加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,
从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
JS为何会阻碍渲染?
因为JS和渲染都在浏览器的渲染主线程上,执行JS,渲染就等着,执行渲染,JS就得等着
任务有优先级吗?
  • 任务没有优先级,在消息队列中先进先出
  • 但是消息队列是有优先级的
根据W3C的最新解释:
每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行

https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#perform-a-microtask-checkpoint

随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C不再是用宏队列的说法
在目前chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver
例如:
// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)
浏览器还有很多其他的队列,由于跟开发关系不大,不做考虑
面试题:阐述一下 JS 的事件循环
参考答案:
事件循环又叫做消息循环,
官方是event loop 浏览器内部代码是message loop,
是浏览器渲染主线程的工作方式。
在chrome的源码中,它开启一个不会结束的for循环,
每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,
而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,
这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,
取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据W3C官方解释,每个任务有不同的类型,
同类型的任务必须在同一队列,
不同类型的任务可以属于不同的队列。
不同任务队列有不同的优先级,
在一次事件循环中,由于浏览器自行决定取哪一个队列的任务,
但浏览器必须有一个微队列,
微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调用执行。
面试题: JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
参考答案:
不行,因为:
1、计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
2、操作系统的计时函数本身就有少量偏差,
由于JS的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些变差
3、按照W3C得标准,浏览器实现计时器时,
如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的最少时间,
这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差
4、受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,
因此又带来了偏差

总结:单线程是异步产生的原因,事件循环是异步的实现方式

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