7月10日面向对象3
1.多态
一种事物的多种形态|多种表现形式
行为的多态
一个行为的不同的实现方式
多态的前提:
类的继承|接口的实现
多态的最终体现:
父类的引用指向子类的对象
注意: 如果多态想要有意义,需要配合方法的重写,多态才有意义
多态调用:
会调用子类中重写的方法
多态的实现效果:
配合方法的重写,当父类引用指向不同的子类对象,同一个方法具有不同的实现方式-->行为多态
public class Class001_Polymorphic {
public static void main(String[] args) {
//对应类型的数据赋值给对应类型的变量
int i = 1;
Person p = new Person();
Student s = new Student();
//多态的最终体现
Person person = new Teacher();
person.test();
}
}
class Person{
void test(){
System.out.println("Person");
}
}
class Student extends Person{
void test(){
System.out.println("Student");
}
}
class Teacher extends Person{
void test(){
System.out.println("Teacher");
}
}
Teacher
多态调用成员的特点:
父类引用调用
成员变量:
编译运行看父类|左边|类型
成员方法:
编译看父类|左边|类型
运行找子类|右边|对象
注意: 多态是行为的多态
多态如果不配合方法的重写没有意义
父类引用对子类新增内容不可见
public class Class002_Test {
public static void main(String[] args) {
//父类引用指向子类对象
Fu fu = new Zi();
System.out.println(fu.name);
fu.test();
Zi zi2=new Zi();
System.out.println(zi2.name);
zi2.test();
}
}
class Fu{
String name = "Fu";
public void test(){
System.out.println("Fu");
}
}
class Zi extends Fu{
String name = "Zi";
public void test(){
System.out.println("Zi");
}
//新增内容
public void test2(){
System.out.println("Zi2");
}
}
Fu
Zi
Zi
Zi
/*
* 做题四大原则:
* 一、继承链:自己没有找父
* A
* |
* B
* / \
* C D
* 二、 编译看类型、确定方法,运行找对象
*
* 三、就近最优原则
*
* 四、父类引用对子类新增方法不可见
*
* 编译期间能够确定所调用的方法
*/
public class Class003_PolyTest {
public static void main(String[] args) {
A a1=new A(); // A and D A and A
//多态调用
A a2=new B(); // A and D B and A
B b =new B(); // B and B B and A A and D
C c=new C();
D d =new D();
System.out.println(a1.show(b)); //A and A
System.out.println(a1.show(c)); //A and A
System.out.println(a1.show(d)); //A and D
String e=a2.show(b);
System.out.println(e); //B and A
System.out.println(a2.show(c)); //B and A
System.out.println(a2.show(d)); //A and D
System.out.println(b.show(b)); //B and B
System.out.println(b.show(c)); //B and B
System.out.println(b.show(d)); //A and D
}
}
class A{
public String show(D obj){
return ("A and D");
}
public String show(A obj){
return ("A and A");
}
}
class B extends A{
//新增方法
public String show(B obj){
return ("B and B");
}
//重写方法
@Override
public String show(A obj){
return ("B and A");
}
}
class C extends B{
}
class D extends B{
}
2.对象的转换
基本数据类型 : 类型转换
int i = 1;
byte b ;
自动类型提升
long l = i;
强制类型转化
b = (byte)i;
引用数据类型 : 转型
类型的大小 : 看继承关系|实现关系
父类>子类
向上转型 : 自动类型提升
Person p = new Student(); --> 多态
多态调用: 对子类新增内容不可见
向下转型 : 强制类型转换
Student s = (Student)p;
通过s引用调用Student类型所有的内容
ClassCastException 类型转换异常
引用强转类型的时候,没有转为指向的子类对象类型,转为了其他子类类型,出现的异常
预防出出现类型转换异常->instanceof 运算符
引用 instanceof 类型:
判断前面的引用是否指向后面类型的对象或者后面类型子类的对象,是->true 不是->false
public class Class001_Cast {
public static void main(String[] args) {
//多态
Person p = new Student();
//需求: 调用子类中独有的study
//向下转型 从父类引用转为对应类型的子类引用,就可以调用子类中的所有内容
if(p instanceof Teacher){
Teacher s = (Teacher)p;
s.study();
}else if(p instanceof Student){//虽然当前的p是个父类引用,但实际上它所指向的是一个子类对象(判断对象是根据new后面的类)
Student s = (Student)p;
s.study();
}
System.out.println(p instanceof Person); //true
System.out.println(p instanceof Object); //true
System.out.println(p instanceof Student); //true
System.out.println(p instanceof Teacher); //false
}
}
class Person{}
class Student extends Person{
void study(){
System.out.println("学习");
}
}
class Teacher extends Person{
void study(){
System.out.println("老师学习!!!!");
}
}
3.抽象类
抽象的
抽象类: 被abstract修饰的类
抽象方法: 被abstract修饰的方法
没有方法体
存在与抽象类中
开发部门:
Develop 开发部 work()
java攻城狮 work(){"服务器端开发"}
web程序猿 work(){"客户端开发"}
抽象类的特点:
1.抽象类不能实例化
2.抽象类可以定义任意内容(属性,功能(抽象的方法,具体的方法))
3.抽象方法必须要求被重写
4.抽象类使用: 通过具体子类对象使用
具体子类: 重写所有的抽象方法 + 按需新增
抽象子类: 按需重写抽象方法 + 按需新增
5.一个抽象方法一旦被重写,可以不再被重写,根据需求决定
6.abstract不能与private,final,static,native 一起使用
7.抽象类可以实现多态
abstract class Develop {
//方法体: 不知道怎么写,不知道写什么
public abstract void work();
//具体方法
public void sleep(){
System.out.println("胡吃海喝!!!!");
}
}
//子类
class Java extends Develop{
@Override
public void work() {
System.out.println("服务器端开发");
}
//新增功能
public void mr(){
System.out.println("与测试,产品,谈论...探讨...");
}
}
//抽象子类
abstract class Web extends Develop{
//public abstract void work();
public void haha(){
System.out.println("每天哈哈傻笑...");
}
}
4.练习
import java.util.Objects;
import java.util.Scanner;
import java.util.regex.Pattern;
/*
披萨制作练习:
1. 编写程序实现比萨制作。需求说明编写程序,接需要制作收用户输入的信息,选择的比萨。可供选择的比萨有:培根比萨和海鲜比萨。
实现思路及关键代码
1) 分析培根比萨和海鲜比萨
2) 定义比萨类
3) 属性:名称、价格、大小
4) 方法:展示
5) 定义培根比萨和海鲜比萨继承自比萨类
6) 定义比萨工厂类,根据输入信息产生具体的比萨对象
*/
public class Class001_PizzaFactroy {
public static void main(String[] args) {
//1.键盘输入
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//2.接收用户输入信息
System.out.println("请输入想要制作的披萨 1.培根披萨 2.海鲜披萨");
int num = sc.nextInt();
System.out.println("请输入披萨大小");
int size = sc.nextInt();
System.out.println("请输入披萨价格");
double price = sc.nextDouble();
Pizza pizza = null;
if(num==2){
System.out.println("请输入海鲜配料信息");
String info = sc.next();
//3.创建披萨对象
pizza = new SeaPizza("海鲜披萨",price,size,info);
}
pizza.show();
}
}
//父类
abstract class Pizza{
//属性:名称、价格、大小
//方法:展示
private String name;
private double price;
private int size;
//构造器
public Pizza() {
}
public Pizza(String name, double price, int size) {
this.name = name;
this.price = price;
this.size = size;
}
//设置器与访问器
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public int getSize() {
return size;
}
public void setSize(int size) {
this.size = size;
}
@Override
public String toString() {
return "Pizza{" +
"name='" + name + '\'' +
", price=" + price +
", size=" + size +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Pizza pizza = (Pizza) o;
return Double.compare(pizza.price, price) == 0 &&
size == pizza.size &&
Objects.equals(name, pizza.name);
}
//show 展示
public void show(){
System.out.println(name);
System.out.println(price);
System.out.println(size);
};
}
//海鲜披萨
class SeaPizza extends Pizza{
//独有属性
private String info;
public SeaPizza() {
}
public SeaPizza(String name, double price, int size, String info) {
super(name, price, size);
//super.setName(name);
//super.setPrice(price);
//super.setSize(size);
this.info = info;
}
public String getInfo() {
return info;
}
public void setInfo(String info) {
this.info = info;
}
@Override
public String toString() {
return "SeaPizza{" +
"info='" + info + '\'' +
"} " + super.toString();
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
if (!super.equals(o)) return false;
SeaPizza seaPizza = (SeaPizza) o;
return Objects.equals(info, seaPizza.info);
}
@Override
public void show() {
super.show();
System.out.println(info);
}
}
5.接口
接口 :
接口可以理解为是一个特殊的抽象类
功能的集合
引用数据类型
接口可以帮助定义规范
解耦-->降低耦合度
类是单继承,接口多实现的
定义 :
interface 定义接口
组成:
jdk7及之前:
公共的静态的常量
public static final--> 修饰符可以任意省略
公共的抽象的方法
public abstract --> 修饰符可以任意省略
jdk8及之后:
使用:
1.接口不能实例化
2.接口需要通过实现类的对象使用
3.父类需要通过子类继承 extends -->父类中的成员,子类继承父类有权可以直接使用
接口需要通过实现类去实现 implements --> 因为接口中几乎都是抽象方法没有方法体,需要实现类自己实现方法体,所有叫做实现
接口的实现与类的继承很像,都拥有了父类的成员使用权,或者拥有接口中定义的功能,但是一个侧重点在拿过来就用,一个侧重点在拿过来要实现才能用
4. 接口的使用:
具体的实现类 : 重写所有的冲向方法 + 按需新增
抽象的实现类 : 按需重写 + 按需新增
5.接口可以多实现,类只能单继承
6.如果一个类同时继承父类实现接口,要求先继承后实现
public class Class001_Interface {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(MyInterface.PI);
//根据具体的实现类的对象使用
MyImpl my = new MyImpl();
my.test1();
my.test1();
my.haha();
}
}
//接口
interface MyInterface{
//公共的静态的常量
double PI = 3.14;
//公共的抽象的方法
public abstract void test1();
void test2();
}
interface A{
void a();
}
interface B{
void b();
}
//具体实现类
class MyImpl extends Object implements MyInterface,A,B {
@Override
public void test1() {
}
@Override
public void test2() {
}
//新增内容
public void haha(){}
@Override
public void a() {
}
@Override
public void b() {
}
}
//抽象实现类
abstract class MyImpl2 implements MyInterface{
@Override
public void test1() {
}
}
/*
注意:
1.父类与接口无法完全相互代替,如果可以建议使用接口,因为接口可以多实现非常灵活
2.类与类之间只能继承
类与接口之间,只能是类实现接口
类与类之间只能单继承
类与接口之间可以多实现
接口与接口之间,可以多继承
3.接口可以实现多态 接口引用指向实现类对象
*/
public class Class002_Interface {
public static void main(String[] args) {
testSmoke(new Teacher());
}
/**
* 会继续吸烟的人
* @param s Smoke接口的实现类对象
*/
public static void testSmoke(Smoke s){ //Smoke s = new Teacher(); 接口多态
s.smoking();
}
}
//父类
class Person{
public String name;
public int age;
public void sleep(){
System.out.println("闭上眼睛休息");
}
}
//接口 吸烟
interface Smoke{
void smoking();
}
//喝酒
interface Drink{
void drinking();
}
interface Code{
void code();
}
//总和接口 : 吸烟 喝酒 打牌...
interface Amusement extends Smoke,Drink{}
//子类
class Teacher extends Person implements Smoke,Code,Drink{
public String subject; //学科
public void teach(){
System.out.println("教书育人");
}
@Override
public void smoking() {
System.out.println("标准的吸烟方法");
}
@Override
public void code() {
}
@Override
public void drinking() {
}
}
class Student extends Person implements Code{
@Override
public void code() {
}
}
//社会人
class SocialMan extends Person implements Amusement{
@Override
public void smoking() {
System.out.println("社会人吸社会烟...");
}
@Override
public void drinking() {
}
标准的吸烟方法
/*
jdk8中新增:
1.静态方法 : 可以定义方法体
使用: 通过接口名使用
2.默认方法 : 可以定义方法体
显示的被default修饰
使用: 通过实现类对象使用
*/
public class Class003_Inteface {
public static void main(String[] args) {
Swim.test();
//实现类对象
new SwimImpl().test2();
}
}
interface Swim{
void swimming();
//静态方法
public static void test(){
System.out.println("静态方法");
}
//默认方法
public default void test2(){
System.out.println("默认方法");
}
}
class SwimImpl implements Swim{
@Override
public void swimming() {
}
静态方法
默认方法