TCP/IP协议

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TCP/IP协议

计算机为了联网,就必须规定通信协议,早期的计算机网络,都是由各厂商自己规定一套协议,互不兼容,但是为了把全世界的所有不同类型的计算机都连接起来,就必须有一套全球通用的协议,为了实现互联网这个目标,互联网协议簇就是通用协议标准。Internet是由inter和net两个单词组合起来的,原意就是连接“网络”的网络,有了Internet,任何私有网络,只要支持这个协议,就可以联入互联网。

TCP/IP协议(传输控制协议/互联网协议)不是简单的一个协议,而是一组特别的协议,包括:TCP,IP,UDP,ARP等,这些被称为子协议。在这些协议中,最重要、最著名的就是TCP和IP。因此,大部分网络管理员称整个协议族为“TCP/IP”。

 

通信的时候,双方必须知道对方的标识,好比发邮件必须知道对方的邮件地址。互联网上每个计算机的唯一标识就是IP地址,类似123.123.123.123。如果一台计算机同时接入到两个或更多的网络,比如路由器,它就会有两个或多个IP地址,所以,IP地址对应的实际上是计算机的网络接口,通常是网卡。

IP协议负责把数据从一台计算机通过网络发送到另一台计算机。数据被分割成一小块一小块,然后通过IP包发送出去。由于互联网链路复杂,两台计算机之间经常有多条线路,因此,路由器就负责决定如何把一个IP包转发出去。IP包的特点是按块发送,途径多个路由,但不保证能到达,也不保证顺序到达。

TCP协议则是建立在IP协议之上的。TCP协议负责在两台计算机之间建立可靠连接,保证数据包按顺序到达。TCP协议会通过握手建立连接,然后,对每个IP包编号,确保对方按顺序收到,如果包丢掉了,就自动重发。

许多常用的更高级的协议都是建立在TCP协议基础上的,比如用于浏览器的HTTP协议、发送邮件的SMTP协议等。

一个IP包除了包含要传输的数据外,还包含源IP地址和目标IP地址,源端口和目标端口。

端口有什么作用?在两台计算机通信时,只发IP地址是不够的,因为同一台计算机上跑着多个网络程序。一个IP包来了之后,到底是交给浏览器还是QQ,就需要端口号来区分。每个网络程序都向操作系统申请唯一的端口号,这样,两个进程在两台计算机之间建立网络连接就需要各自的IP地址和各自的端口号。

一个进程也可能同时与多个计算机建立链接,因此它会申请很多端口。

 

 

分层

计算机网络中,实际应用的网络协议是TCP/IP协议族,TCP/IP的应用层大体上对应着OSl/RM模型的应用层、表示层和会话层,TCP/IP的网络接口层对应着OSI/RM的数据链路层和物理层,而传输层和网络层在两个模型中对应得很好。

1、链路层

链路层有时也称作数据链路层或网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡。它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节。把链路层地址和网络层地址联系起来的协议有ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)和RARP(Reverse Address Resolution Protocol,逆地址解析协议)。

2、网络层

网络层处理分组在网络中的活动,例如分组的选路。在TCP/IP协议族中,网络层协议包括IP协议(Internet Protocol,网际协议)、ICMP协议(Internet Control Message Protocol,网际控制报文协议)和IGMP协议(Internet Group Management Protocol,网际组管理协议)。

3、传输层

传输层主要为两台主机上的应用程序提供端到端的通信。在TCP/IP协议族中,有两个互不相同的传输协议:TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)。

4、应用层

应用层负责处理特定的应用程序细节。几乎各种不同的TCP/IP实现都会提供下面这些通用的应用程序:Telnet远程登录、SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)、FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)、HTTP(Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议)等。 [2] 

 

通信过程

网络通信的过程中,将发出数据的主机称为源主机,接收数据的主机称为目的主机。当源主机发出数据时,数据在源主机中从上层向下层传送。源主机中的应用进程先将数据交给应用层,应用层加上必要的控制信息就成了报文流,向下传给传输层。传输层将收到的数据单元加上本层的控制信息,形成报文段、数据报,再交给网际层。网际层加上本层的控制信息,形成IP数据报,传给网络接口层。网络接口层将网际层交下来的IP数据报组装成帧,并以比特流的形式传给网络硬件(即物理层),数据就离开源主机。

通过网络传输,数据到达目的主机后,按照与源主机相反的过程,在目的主机中从下层向上层进行拆包传送。首先由网络接口层接收数据,依次剥离原来加上的控制信息,最后将源主机中的应用进程发送的数据交给目的主机的应用进程。

 

TCP/IP协议的基本传输单位是数据报(Datagram),TCP协议负责把数据分成若干个数据报,并给每个数据报加上报头,报头上有编号,以保证目的主机能将数据还原为原来的格式。IP协议在每个报头上再加上接收端主机IP地址,这样数据能找到自己要去的地方。如果传输过程中出现数据失真、数据丢失等情况,TCP协议会自动请求重新传输数据,并重组数据报。可以说,IP协议保证数据的传输,TCP协议保证数据传输的质量。

TCP/IP协议数据在传输时每通过一层就要在数据上加个报头,其中的数据供接收端同一层协议使用,而在接收端,每经过一层要把用过的报头去掉,这样可以保证传输数据的一致性。

 

特点:

TCP/IP协议能够迅速发展起来并成为事实上的标准,是它恰好适应了世界范围内数据通信的需要。它有以下特点:

(1)协议标准是完全开放的,可以供用户免费使用,并且独立于特定的计算机硬件操作系统

(2)独立于网络硬件系统,可以运行在广域网,更适合于互联网

(3)网络地址统一分配,网络中每一设备和终端都具有一个唯一地址。

(4)高层协议标准化,可以提供多种多样可靠网络服务。 

 

 

三次握手建立连接

理论上建立传输连接只需一个请求和一个响应。但是,实际网络通信可能导致请求或响应丢失,可采用超时重传解决此问题,即请求或响应的丢失会造成定时器超时溢出,客户端将被迫再次发起连接请求,通过重传连接请求来建立连接。但这又有可能导致重复连接的问题。为避免这些问题,在建立TCP连接时采用三次握手方法。该方法要求对所有报文段进行编号,每次建立连接时都产生一个新的初始序列号。

(1)客户端(作为源主机)通过向服务器(作为目的主机)发送TCP连接请求(又称SYN段)其中标志SYN=1,ACK=0;序列号为客户端初始序列号(简称ISN);目的端口号为所请求的服务对应的端口;还包括最大段长度(MSS)选项

这个SYN段不携带任何数据,但是他消耗一个序列号。这一步客户端执行主动打开(Active Open)

(2)服务器在指定的端口等待连接,收到TCP连接请求后,将回应一个TCP连接应答(又称SYN/ACK段),其中标志SYN=1,ACK=1;序列号为服务器初始化序列号;确认号为客户端初始化序列号加1;目的端口号为客户端的源端口号

这个SYN/ACK段不携带数据,但是消耗一个序列号.这一步服务器执行被动打开(Passive Open)

(3) 客户端在向服务器发送一个TCP连接确认报文(又称ACK段),其中标志SYN=0,ACK=1;序列号为客户端初始化序列号加1;确认号为服务器的初始化序列号加1.

一般来说,这个ACK段不携带数据,因而不消耗序列号.某些实现中,该段可以携带客户端的第1个数据块,此时必须有一个新的序列号来表示数据中的第1个字节的编号.

经过三次握手后,TCP连接正式建立.双方都置ACK标志,交换并确认了对方的初始化序列号,可以通过连接互相传输数据.

 

半开连接

  

四次握手关闭连接

建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接需要经过4次握手,这是由TCP的半关闭造成的.由于一个TCP连接是全双工的(即数据在两个方向上同时传递),因此每个方向必须单独进行关闭,当一方完成他的数据发送任务后就能发送一个FIN段(应用层关闭连接就要求TCP发送FIN段)来终止该方向的连接.当一方接受一个FIN段,他必须通知应用层对方已经终止了该方向的数据传送,此时他自己仍然能够向对方发送数据.首先进行关闭的一方执行主送关闭,而另一方执行被动关闭.

(1)客户端发送FIN段,主动关闭客户端到服务器的数据传送

(2)服务器接收这个FIN段之后就向应用程序传送一个文件结束符,再给客户端发回一个ACK段,确认号为所受到的序列号加1.与SYN一样,一个FIN将占用一个序列号

(3)服务器被动关闭与客户端的连接,发送一个FIN段给客户端

(4)客户端接收到服务端发送的FIN段,就必须回一个确认(ACK段)以证实从服务器收到了FIN段,并将确认好设置为所受到的序列号加1

FIN段可以包含客户端发送的最后一块数据,也可以是仅仅提供标志位的报文段.如果不携带数据,FIN报文段消耗一个序列号.

 

 

 

 

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