O_NONBLOCK、O_NDELAY和TCP_NODELAY

O_NONBLOCK和O_NDELAY所产生的结果都是使I/O变成非搁置模式(non-blocking),在读取不到数据或是写入缓冲区已满会马上return,而不会搁置程序动作,直到有数据或写入完成。

它们的差别在于设立O_NDELAY会使I/O函式马上回传0,但是又衍生出一个问题,因为读取到档案结尾时所回传的也是0,这样无法得知是哪中情况;因此,O_NONBLOCK就产生出来,它在读取不到数据时会回传-1,并且设置errno为EAGAIN。

不过需要注意的是,在GNU C中O_NDELAY只是为了与BSD的程序兼容,实际上是使用O_NONBLOCK作为宏定义,而且O_NONBLOCK除了在ioctl中使用,还可以在open时设定。

TCP/IP协议中针对TCP默认开启了Nagle算法。Nagle算法通过减少需要传输的数据包,来优化网络。在内核实现中,数据包的发送和接受会先做缓存,分别对应于写缓存和读缓存。

启动TCP_NODELAY,就意味着禁用了Nagle算法,允许小包的发送。对于延时敏感型,同时数据传输量比较小的应用,开启TCP_NODELAY选项无疑是一个正确的选择。比如,对于SSH会话,用户在远程敲击键盘发出指令的速度相对于网络带宽能力来说,绝对不是在一个量级上的,所以数据传输非常少;而又要求用户的输入能够及时获得返回,有较低的延时。如果开启了Nagle算法,就很可能出现频繁的延时,导致用户体验极差。当然,你也可以选择在应用层进行buffer,比如使用java中的buffered stream,尽可能地将大包写入到内核的写缓存进行发送;vectored I/O(writev接口)也是个不错的选择。

对于关闭TCP_NODELAY,则是应用了Nagle算法。数据只有在写缓存中累积到一定量之后,才会被发送出去,这样明显提高了网络利用率(实际传输数据payload与协议头的比例大大提高)。但是这又不可避免地增加了延时;与TCP delayed ack这个特性结合,这个问题会更加显著,延时基本在40ms左右。当然这个问题只有在连续进行两次写操作的时候,才会暴露出来。

连续进行多次对小数据包的写操作,然后进行读操作,本身就不是一个好的网络编程模式;在应用层就应该进行优化。

对于既要求低延时,又有大量小数据传输,还同时想提高网络利用率的应用,大概只能用UDP自己在应用层来实现可靠性保证了。好像企鹅家就是这么干的。

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