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原创 UE4布料 Cloth
首先选中Mesh物体打开布料面板点击片段选择点选角色需要做布料的模型右键新建一个布料数据布料面板中选中新建布料,然后点击激活布料绘制开始绘制布料布料的笔刷设置在布料面板的下面,如图所示工具:可以选择笔刷、平滑、填充等模式Tool settings: 强度(不透明度),和整体平滑网格的设置笔刷: 笔刷的各项参数(忽略背向是忽略法线相反的内面,一般最好不选)然后保存即可计算可以在这里模拟布料效果可以在预览场景设置里面使用一个特定动画或蓝图来播放动画测试结果附录:添加骨
2021-10-05 23:18:54 2214
原创 Unreal动画导入导出
导入蒙皮的时候一般默认选项即可导入动画的时候,勾选animation选项,然后勾掉mesh选项,会辨识为导入animation,出现skeleton的选择框,选择之前导入的蒙皮即可。(这样就只导入了动画不导入蒙皮mesh)导出ue4里面的动画,右键...
2021-09-23 15:59:05 692
原创 MotionBuilder不同的骨骼结构映射动作
How to transfer animations used the motion builderhttps://www.youtube.com/watch?v=bQ3ruG0qZ3s
2021-09-17 19:03:09 2004
空空如也
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