打开fbx模型
在Navigator里面找到模型右键菜单可以展开/选择所有骨骼(select branch----expband to selection );可以看到导入的动画takes
在asset browser里拖一个characters到角色骨骼上,可以建立自定义骨骼的映射。
选择新建立的character映射面板,挨个指定骨骼映射(可以存在Navgator里选择骨骼assign,也可双击映射然后在场景里点选骨骼)
注意:如果不是Tpose,手臂角度不完全直,角色映射容易变成黄色,修改所有角度为平直使他变绿
注意:腿和胳膊的关节最好都是对应90、0、180度的,否则在动作传递的时候动作会有误差不准确甚至变形。
建立完成后点击锁定,生成bip(Contorols)