设计模式基本原则

前言

设计模式是为了可重用代码,增加代码的可读性,使代码更可靠。

设计模式的最终目的:高内聚、低耦合。

设计模式七大原则

  1. 开放封闭原则
    对扩展开放,对修改关闭。
    类的改动是通过增加代码进行,而不是修改源代码。
  2. 单一原则
    类的职责要单一,对外只提供一种功能。而引起类的变化的原因都应该只有一个。
  3. 里氏替换原则
    任何抽象类出现的地方,都可以用其实现类替代。实际就是虚拟机制,语言级别实现面向对象功能。
  4. 依赖倒置原则
    依赖抽象(接口),而不是依赖具体的实现(类),也就是要依赖接口编程
  5. 接口隔离原则
    不要强迫客户依赖他们不需要的接口。一个接口方法应该只提供一种对外功能。不应该把所有的操作封装到一个接口方法中去。
  6. 聚合复用原则
    如果使用继承,会导致父类的任何变化会影响子类的行为。
    如果使用组合,可以降低这种依赖关系。
  7. 迪米特法则(最少知道原则)
    一个对象对其他对象要尽可能少的了解,这样才能降低对象的耦合行,提高对象的可维护性。如各个模块相互调用,需要提供统一的接口,其他模块不需要了解另一个模块的实现细节,这样当一个模块内部发生改变,不会影响其他模块的使用。

设计模式的分类

设计模式可归纳为3大类,共23种:

创建型模式:通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化方式 。

  1. 工厂方法模式
  2. 抽象工厂模式
  3. 建造者模式
  4. 单例模式
  5. 原型模式

结构型模式: 如何组合类和对象,获得更大的结构。

  1. 代理模式
  2. 装饰者模式
  3. 适配器模式
  4. 外观模式
  5. 桥接模式
  6. 组合模式
  7. 享原模式

行为型模式:用来对类和对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

  1. 模板方法模式
  2. 命令模式
  3. 策略模式
  4. 责任链模式
  5. 中介者模式
  6. 观察者模式
  7. 备忘录模式
  8. 访问者模式
  9. 状态模式
  10. 解释器模式
  11. 迭代器模式
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