并发编程 — 锁

一、锁的分类

1.1 可重入锁,不可重入锁

java中提供的synchronized,RenntrantLock, ReentrantReadWriteLock都是可重入锁
重入: 当前线程获取到A锁,在获取之后尝试再次获取A锁是可以直接拿到的
不可重入: 当前线程获取到A锁,在获取之后尝试再次获取A锁,无法获取到的,因为A锁被当前线程占用着,需要等待自己释放锁在获取锁

1.2 乐观锁,悲观锁

Java中提供的synchronzied,ReentrantLock, R蒽蒽trantReadWriteLock都是悲观锁
Java中提供的CAS操作,就是乐观锁的一种实现
**悲观锁:**获取不到锁资源时,会将当前线程挂起(进入BLOCKED
,WAITING),线程挂起会涉及到用户态和内核态的切换,而这种切换时比较消耗资源的

  • 用户态:JVM可以自行执行的指令,不需要借助操作系统执行
  • 内核态:JVM不可以自行执行,需要操作系统才可以执行

**乐观锁:**获取不到锁资源,可以再次让CPU调度,重新尝试获取锁资源。Atomic原子类中,就是基于CAS乐观锁实现的

1.3 公平锁,非公平锁

java中提供的synchronzied只能是非公平锁
Java中提供的ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock可以实现公平锁和非公平锁
公平锁: 线程A获取到锁资源,线程B没有拿到,线程B去排队,线程C来了,锁被A持有,同时线程B在排队,直接排到B的后面,等待B拿到锁资源或者是B取消后,才可以尝试去竞争锁资源
非公平锁: 线程A获取到锁资源,线程B没有拿到,线程B去排队,线程C来了,先尝试竞争一波

  • 拿到锁资源,插队成功
  • 没有拿到锁资源,依然要排到B的后面,等待B拿到锁资源或者B取消后,才可以尝试去竞争锁资源

1.4 互斥锁,共享锁

Java中提供的synchronized,ReentrantLock都是互斥锁
java中提供的ReentrantReadWriteLock有互斥锁也有共享锁
互斥锁: 同一时间点,只会有一个线程持有着当前互斥锁
共享锁: 同一时间点,当前共享锁可以被多个线程同时持有

二、深入synchronized

2.1 类锁,对象锁

synchronzied的使用一般是同步方法和同步代码块
synchronzied的锁是基于对象实现的
如果使用同步方法

  • static:此时使用的是当前类.class作为锁(类锁)
  • 非static:此时使用的是当前对象作为锁(对象锁)
public class MiTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 锁的是,当前Test.class
        Test.a();

        Test test = new Test();
        // 锁的是new出来的test对象
        test.b();
    }

}

class Test{
    public static synchronized void a(){
        System.out.println("1111");
    }

    public synchronized void b(){
        System.out.println("2222");
    }
}

2.2 synchronzied的优化

在JDK1.5的时候,Doug lee推出了ReentrantLock,lock的性能远高于synchronzied,所以JDK团队就在JDK1.6中,对synchronzied做了大量的优化
锁消除: 在synchronzied修饰的代码中,如果不存在操作临界资源的情况,会触发锁消除,即便写了synchronzied也不会触发

public synchronzied void method(){
	// 没有操作临界资源
	// 此时这个方法的synchronzied你可以认为没有
}

锁膨胀: 如果在一个循环中,频繁的获取和释放锁资源,这样带来的消耗很大,锁膨胀就是将锁的范围扩大,避免频繁的竞争和获取锁资源带来不必要的消耗

public void method(){
    for(int i = 0;i < 999999;i++){
        synchronized(对象){

        }
    }
    // 这是上面的代码会触发锁膨胀
    synchronized(对象){
        for(int i = 0;i < 999999;i++){

        }
    }
}

锁升级: ReentrantLock的实现,是先基于乐观锁的CAS尝试获取锁资源,如果拿不到锁资源,才会挂起线程,synchronzied在JDK1.6之前,完全就是获取不到锁,立即挂起当前线程,所以synchronzied性能比较差
synchronzied就在JDK1.6做了锁升级的优化

  • 无锁,匿名偏向: 当前对象没有作为锁存在

  • 偏向锁: 如果当前锁资源,只有一个线程在频繁的获取和释放,那么这个线程过来,就只需要判断,当前指向的线程是否是当前线程

    • 如果是,直接拿着锁资源走
    • 如果当前线程不是我,基于CAS的方式,尝试将偏向锁指向当前线程,如果获取不到,触发锁升级,升级为轻量级锁(偏向锁状态出现锁竞争的情况)
  •  **轻量级锁:** 会采用自旋锁的方式去频繁的以CAS的形式获取锁资源(采用的是自适应自旋锁)
    
    • 如果成功获取到,拿着锁资源走
    • 如果自旋到了一定次数,没拿到锁资源,升级为重量级锁
  • 重量级锁: 就是最传统的snychronzied方式,拿不到锁资源,就挂起当前线程(用户态&内核态)

2.3 synchronized实现原理

synchronzied是基于对象实现的
先要对java对象在堆内存的存储有一个了解
在这里插入图片描述
展开MarkWord
在这里插入图片描述
MarkWord中标记着四种锁的信息:无锁,偏向锁,轻量级锁,重量级锁

2.4 synchronized的锁升级

锁默认情况下,开启了偏向锁延迟

偏向锁在升级为轻量级锁时,会涉及到偏向锁撤销,需要等待一个安全点(STW)才可以做偏向锁撤销,在明知道有并发情况下,就可以选择不开启偏向锁,或者时设置偏向锁延迟开启
因为JVM在启动时,需要加载大量的.class文件到内存中,这个操作会涉及到synchronzied的使用,为了避免出现偏向锁撤销操作,JVM启动初期,有一个延迟4s开启偏向锁的操作
如果正常开启偏向锁了,那么就不会出现无锁状态,对象会直接变为匿名偏向。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread.sleep(5000);
    Object o = new Object();
    System.out.println(ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());

    new Thread(() -> {

        synchronized (o){
            //t1  - 偏向锁
            System.out.println("t1:" + ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
        }
    }).start();
    //main - 偏向锁 - 轻量级锁CAS - 重量级锁
    synchronized (o){
        System.out.println("main:" + ClassLayout.parseInstance(o).toPrintable());
    }
}

整个锁升级状态的转变
在这里插入图片描述
Lock Record以及ObjectMonitor存储的内容
在这里插入图片描述

2.5 重量级锁底层ObjectMonitor

需要去找Openjdk,找到ObjectMointor的两个文件 hpp, cpp

ObjectMonitor() {
    _header       = NULL;   // header存储着MarkWord
    _count        = 0;      // 竞争锁的线程个数
    _waiters      = 0,      // wait的线程个数
    _recursions   = 0;      // 标识当前synchronized锁重入的次数
    _object       = NULL;
    _owner        = NULL;   // 持有锁的线程
    _WaitSet      = NULL;   // 保存wait的线程信息,双向链表
    _WaitSetLock  = 0 ;
    _Responsible  = NULL ;
    _succ         = NULL ;
    _cxq          = NULL ;  // 获取锁资源失败后,线程要放到当前的单向链表中
    FreeNext      = NULL ;
    _EntryList    = NULL ;  // _cxq以及被唤醒的WaitSet中的线程,在一定机制下,会放到EntryList中
    _SpinFreq     = 0 ;
    _SpinClock    = 0 ;
    OwnerIsThread = 0 ;
    _previous_owner_tid = 0;
  }

查看几个C++中实现的加锁流程
TryLock

int ObjectMonitor::TryLock (Thread * Self) {
   for (;;) {
	  // 拿到持有锁的线程
      void * own = _owner ;
      // 如果有线程持有锁,告辞
      if (own != NULL) return 0 ;
      // 说明没有线程持有锁,own是null,cmpxchg指令就是底层的CAS实现。
      if (Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) == NULL) {
		 // 成功获取锁资源
         return 1 ;
      }
      // 这里其实重试操作没什么意义,直接返回-1
      if (true) return -1 ;
   }
}

try-entry

bool ObjectMonitor::try_enter(Thread* THREAD) {
  // 在判断_owner是不是当前线程
  if (THREAD != _owner) {
    // 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,说明轻量级锁刚刚升级过来的情况
    if (THREAD->is_lock_owned ((address)_owner)) {
       _owner = THREAD ;
       _recursions = 1 ;
       OwnerIsThread = 1 ;
       return true;
    }
    // CAS操作,尝试获取锁资源
    if (Atomic::cmpxchg_ptr (THREAD, &_owner, NULL) != NULL) {
      // 没拿到锁资源,告辞
      return false;
    }
    // 拿到锁资源
    return true;
  } else {
    // 将_recursions + 1,代表锁重入操作。
    _recursions++;
    return true;
  }
}

enter(想法设法拿到锁资源,如果没有拿到,挂起扔到——cxq单项链表中)

void ATTR ObjectMonitor::enter(TRAPS) {
  // 拿到当前线程
  Thread * const Self = THREAD ;
  void * cur ;
  // CAS走你,
  cur = Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) ;
  if (cur == NULL) {
     // 拿锁成功
     return ;
  }
  // 锁重入操作
  if (cur == Self) {
     // TODO-FIXME: check for integer overflow!  BUGID 6557169.
     _recursions ++ ;
     return ;
  }
  //轻量级锁过来的。
  if (Self->is_lock_owned ((address)cur)) {
    _recursions = 1 ;
    _owner = Self ;
    OwnerIsThread = 1 ;
    return ;
  }


  // 走到这了,没拿到锁资源,count++
  Atomic::inc_ptr(&_count);

  
    for (;;) {
      jt->set_suspend_equivalent();
      // 入队操作,进到cxq中
      EnterI (THREAD) ;
      if (!ExitSuspendEquivalent(jt)) break ;
      _recursions = 0 ;
      _succ = NULL ;
      exit (false, Self) ;
      jt->java_suspend_self();
    }
  }
  // count--
  Atomic::dec_ptr(&_count);
  
}

Enterl

for (;;) {
    // 入队
    node._next = nxt = _cxq ;
    // CAS的方式入队。
    if (Atomic::cmpxchg_ptr (&node, &_cxq, nxt) == nxt) break ;

    // 重新尝试获取锁资源
    if (TryLock (Self) > 0) {
        assert (_succ != Self         , "invariant") ;
        assert (_owner == Self        , "invariant") ;
        assert (_Responsible != Self  , "invariant") ;
        return ;
    }
}

三、深入ReentrantLock

3.1 ReentrantLock和synchronzied的区别

核心区别:
ReentrantLock是一个类,synchronized是关键字,当然都是在jvm层面实现互斥锁的方式。
效率区别:
如果竞争比较激烈,推荐ReentrantLock去实现,不存在锁升级概念,而synchronzied是存在锁升级概念的,如果升级到重量级锁,是不存在锁降级的
底层实现区别:
实现原理不一样,ReentrantLock是基于AQS实现的,synchronzied是基于ObjectMointor实现的
功能的区别:
ReentrantLock的功能比synchronzied更全面

  • ReentrantLcok支持公平锁和非公平锁
  • ReentrantLock可以指定等待锁资源的时间

选择哪个:如果你对并发编程特别熟练,推荐使用ReentranLcok,功能更丰富,如果掌握一般,使用synchronzied更好

3.2 AQS概述

AQS就是AbstractQueuedSynchronzied抽象类,AQS其实就是JUC包下的一个基类,JUC下的很多内容都是AQS实现了部分功能,比如ReentrantLock,ThreadPoolExcutor,阻塞队列,CountDownLatch,Semaphore,CyclicBarrier等等都是基于AQS实现

首先AQS中提供了一个有volatile修饰并且采用CAS方式修改的int类型的state变量
其次AQS中维护了一个双向链表,有head,有tail,并且每个节点都是Node对象

static final class Node {
        static final Node SHARED = new Node();
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        static final int CANCELLED =  1;
        static final int SIGNAL    = -1;
        static final int CONDITION = -2;

        static final int PROPAGATE = -3;


        volatile int waitStatus;


        volatile Node prev;


        volatile Node next;


        volatile Thread thread; 
}

AQS内部结构和属性
在这里插入图片描述

3.3 加锁流程源码剖析

3.3.1 加锁流程概述

这个是非公平锁的流程
在这里插入图片描述

3.3.2 三种加锁源码分析

3.3.2.1 lock方法

1、执行lock方法后,公平锁和非公平锁的执行不一样

// 非公平锁
final void lock() {
	// 上来先基于CAS方式,尝试将state从0修改为1
	if (compareAndSetState(0, 1))
		// 获取锁资源成功,会将当前线程设置到exclusiveOwnerThread属性,代表是当前线程持有锁资源
		setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
	else
		// 执行acquire,尝试获取锁资源
		acquire(1);
}

// 公平锁
final void lock() {
	// 执行acquire,尝试获取锁资源
	acquire(1);
}

2、acquire方法,公平锁和非公平锁逻辑是一样的

public final void acquire(int arg) {
	// tryAcquire再次查看,当前线程是否可以尝试获取锁资源
	if (!tryAcquire(arg) &&
		// 没有拿到锁资源
		// addWaiter(Node.EXCLUSIVE):将当前线程封装为Node节点,插入到AQS双向链表的结尾
		// acquireQueued:查看我是否是第一个排队的节点,如果是可以再次尝试获取锁资源,如果长时间拿不到,挂起线程
		// 如果不是第一个排队的节点,就尝试挂起线程即可
		acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
		// 中断线程的操作
		selfInterrupt();
}

3、 tryAcquire方法竞争锁资源的逻辑,分为公平锁和非公平锁

// 非公平锁实现
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
	// 获取当前线程
	final Thread current = Thread.currentThread();
	// 获取state值
	int c = getState();
	// 判断state是否为0,如果为0证明之前持有锁的线程释放了锁资源
	if (c == 0) {
		// 尝试抢一波锁,将state的值从0改为1
		if (compareAndSetState(0, acquires)) {
			// 将当前线程设置到exclusiveOwnerThread属性,代表是当前线程持有着锁资源
			setExclusiveOwnerThread(current);
			// 拿锁成功返回true
			return true;
		}
	}
	// 不是0,有线程持有锁资源
	// 如果持有锁资源的是当前线程,证明是锁重入操作
	else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
		// 将state + 1
		int nextc = c + acquires;
		// 如果state+1小于0,证明超过了int类型的最大值
		// 重入的次数超过了界限,抛出异常
		if (nextc < 0)
			throw new Error("Maximum lock count exceeded");
		// 正常的将计算得到的结果赋值给state
		setState(nextc);
		// 锁重入成功
		return true;
	}
	// 拿锁失败,返回false
	return false;
}

// 公平锁实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
	// 获取当前线程
	final Thread current = Thread.currentThread();
	// 获取state的值
	int c = getState();
	// 判断state是否为0
	if (c == 0) {
		// 查看AQS中是否有排队的Node
		// 没人排队抢一手,如果有人排队,如果我是第一个,也抢一手
		if (!hasQueuedPredecessors() &&
			// 如果满足上个条件尝试CAS将state的值从0改为1
			compareAndSetState(0, acquires)) {
			// 将当前线程设置到exclusiveOwnerThread属性,代表是当前线程持有着锁资源
			setExclusiveOwnerThread(current);
			// 拿锁成功返回true
			return true;
		}
	}
	// 锁重入逻辑
	else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
		int nextc = c + acquires;
		if (nextc < 0)
			throw new Error("Maximum lock count exceeded");
		setState(nextc);
		return true;
	}
	return false;
}

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
	// 获取到尾节点
	Node t = tail; 
	// 获取头节点
	Node h = head;
	Node s = h.next;
	// 如果头尾节点相等,证明没有线程在AQS队列中排队,直接去抢占锁资源
	return h != t &&
		// 如果头节点的下一个节点不为null,并且该节点的线程不为当前线程(说明排在AQS队列第一名的不是我)
		((s == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

4、addWaiter方法,将没有拿到锁资源的线程扔到AQS队列中去排队

// 没有拿到锁资源的线程过来排队,mode:代表互斥锁
private Node addWaiter(Node mode) {
	// 将当前线程封装为Node对象
	Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
	// 拿到尾节点
	Node pred = tail;
	// 如果尾节点不为null,证明当前AQS队列中存在节点
	if (pred != null) {
		// 将当前节点的前继指针指向尾节点
		node.prev = pred;
		// 以CAS的方式将当前线程设置为tail节点
		if (compareAndSetTail(pred, node)) {
			// 将原尾节点的后继指针指向当前节点
			pred.next = node;
			// 然后当前节点Node对象
			return node;
		}
	}
	// 如果CAS失败,以死循环的方式,保证当前线程的Node对象一定可以放到AQS队列的末尾
	enq(node);
	return node;
}


private Node enq(final Node node) {
	for (;;) {
		// 拿到尾节点
		Node t = tail;
		// 如果尾节点为null,AQS中一个节点都没有,构建一个伪结点,作为head和tail
		if (t == null) { 
			// 以CAS方式创建一个Node对象的伪结点
			if (compareAndSetHead(new Node()))
				// 头尾节点都为该伪结点
				tail = head;
		} else {
			// 如果t不为null,证明AQS队列中有节点
			// 将当前节点的前继指针指向尾节点
			node.prev = t;
			// 以CAS方式将当前线程设置为tail节点
			if (compareAndSetTail(t, node)) {
				// 将原尾节点的后继指针指向当前节点
				t.next = node;
				return t;
			}
		}
	}
}

5、acquireQueued方法,判断当前线程是否还能再次尝试获取锁资源,如果不能再次获取锁资源或者又没获取到,尝试将当前线程挂起

// 当前没有拿到锁资源后,并且到AQS排队了之后触发的方法,中断操作这里不用考虑
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
	// 不考虑中断
	// failed:获取锁资源是否失败标识
	boolean failed = true;
	try {
		// 中断暂不涉及
		boolean interrupted = false;
		// 死循环
		for (;;) {
			// 拿到当前节点的前继节点
			final Node p = node.predecessor();
			// 如果前继节点为头节点,说明排在第一位,再次尝试抢一波锁资源
			if (p == head && tryAcquire(arg)) {
				// 获取锁资源成功
				// 将头节点设置为当前获取锁资源成功的节点,并取消thread信息
				setHead(node);
				// 将原头节点的后继节点置为null,方便GC回收
				p.next = null;
				// 获取锁失败标识为false,标识获取锁成功
				failed = false;
				return interrupted;
			}
			// 没有拿到锁资源
			// shouldParkAfterFailedAcquire:基于上一个节点状态来判断当前节点是否能挂起线程,如果可以返回true
			// 如果不能,就返回false,继续下次循环
			if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
				// 这里基于unsafe类的park方法,将当前线程挂起
				parkAndCheckInterrupt())
				interrupted = true;
		}
	} finally {
		if (failed)
			// 在lock方法中,基本不会执行
			cancelAcquire(node);
	}
}


// 拿到前继节点
final Node predecessor() throws NullPointerException {
	// 获取前继节点
	Node p = prev;
	// 如果前继节点为空,抛出空指针异常
	if (p == null)
		throw new NullPointerException();
	else
		// 返回前继节点
		return p;
}

// 获取锁资源成功后,先执行setHead
private void setHead(Node node) {
    // 当前节点作为头结点  伪
    head = node;
    // 头结点不需要线程信息
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}

// 当前Node没有拿到锁资源,或者没有资格竞争锁资源,看一下能否挂起当前先咸亨
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
	// -1 SIGNAL状态:代表当前节点的后继节点,可以挂起线程,后续我会唤醒我的后继节点
	// 1 CANCELLED状态:代表当前节点已经取消了
	// 获取前继节点的状态
	int ws = pred.waitStatus;
	// 判断状态是否为-1
	if (ws == Node.SIGNAL)
		// 返回true,代表当前节点可以安心挂起线程
		return true;
	// 如果状态大于0,则状态为1,代表前继节点取消了
	if (ws > 0) {
	// 如果当前节点的上一个节点是取消状态,我需要往前找到一个状态不为1的Node,作为他的prev前继节点
		do {
			node.prev = pred = pred.prev;
		} while (pred.waitStatus > 0);
		// 找到不为1的前继节点后,将其前继节点的后继指针指向当前节点
		pred.next = node;
	} else {
		// 前继节点状态不是1或者-1,那该前继节点的状态就为0正常状态,则将该前继节点的状态以CAS方式从0改为-1
		compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
	}
	return false;
}
3.3.2.2 tryLock方法

1、tryLock()方法

// tryLock方法,无论是公平锁还是非公平锁,都会走非公平锁抢占锁资源的操作
// 就是拿到state的值,如果是0,直接CAS抢一波
// state不是0那就看是不是锁重入操作
// 如果没抢到,或者不是锁重入操作,告辞,返回flase
public boolean tryLock() {
	return sync.nonfairTryAcquire(1);
}

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
	// 获取当前线程
	final Thread current = Thread.currentThread();
	// 获取state的值
	int c = getState();
	// 如果state的值为0
	if (c == 0) {
		// 以CAS方式将state的值从0改为1。
		if (compareAndSetState(0, acquires)) {
			// 抢占锁资源成功,将当前线程设置到exclusiveOwnerThread属性,代表是当前线程持有着锁资源
			setExclusiveOwnerThread(current);
			// 返回true,抢占锁资源成功
			return true;
		}
	}
	// 如果state不为0,判断当前线程是否为持有锁的线程,判断是否属于锁重入操作
	else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
		// state+1
		int nextc = c + acquires;
		// 如果state的值小于0,说明锁重入次数超过了int的最大值,抛出异常
		if (nextc < 0) 
			throw new Error("Maximum lock count exceeded");
		// 否则将设置state的值
		setState(nextc);
		// 返回true,锁重入成功
		return true;
	}
	// 锁资源抢占失败,返回false
	return false;
}

2、tryLock(time, unit)

  • 第一波分析,类似的代码
// tryLock(long timeout, TimeUnit unit)执行的方法
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException {
	// unit.toNanos(timeout)会把设置的等待时间转换为纳秒
	return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)throws InterruptedException {
	// 线程的中断标记位,是不是从false改为了true,如果是,直接抛异常
	if (Thread.interrupted())
		throw new InterruptedException();
	// tryAcquire分为公平锁和非公平锁两种执行方式,如果拿锁成功,直接告辞
	return tryAcquire(arg) ||
		// 如果拿锁失败,在这等待指定时间
		doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}

private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)throws InterruptedException {
	// 如果等待时间是0纳秒,直接告辞,拿锁失败
	if (nanosTimeout <= 0L)
		return false;
	// 设置结束时间,当前时间的纳秒值+等待的纳秒值
	final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
	// 先扔到AQS队列
	final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
	// 拿锁失败标记位,默认位true
	boolean failed = true;
	try {
		// 死循环
		for (;;) {
			// 获取当前节点的前继节点
			final Node p = node.predecessor();
			// 如果前继节点为头节点,说明当前节点是AQS队列中排第一位的,直接尝试抢一波
			if (p == head && tryAcquire(arg)) {
				// 抢锁资源成功,返回true
				setHead(node);
				p.next = null; 
				拿锁失败标记位,修改为false
				failed = false;
				return true;
			}
			// 结算剩余的可用时间
			nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
			// 判断是否用尽时间
			if (nanosTimeout <= 0L)
				// 用尽返回false,拿锁失败
				return false;
			// shouldParkAfterFailedAcquire:根据上个节点的状态来确定是否可以挂起线程
			if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
				// 如果剩余时间小于1000L,就不用挂起线程了
				nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
				// 如果剩余时间足够,将线程挂起剩余时间
				LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
			// 如果线程醒了,查看是中断唤醒的,还是到时间唤醒的
			if (Thread.interrupted())
				// 中断唤醒
				throw new InterruptedException();
		}
	} finally {
		if (failed)
			cancelAcquire(node);
	}
}
  • 取消节点分析
    在这里插入图片描述
// 取消在AQS中排队的Node
private void cancelAcquire(Node node) {
	// 如果当前节点为null,直接忽略
	if (node == null)
		return;
	// 1、线程设置为null
	node.thread = null;
	// 2、往前跳过被取消的节点,找到一个有效的节点
	Node pred = node.prev;
	while (pred.waitStatus > 0)
		node.prev = pred = pred.prev;

	// 3、拿到上一个节点之前的next节点
	Node predNext = pred.next;
	// 4、当前节点状态设置为1,代表节点取消
	node.waitStatus = Node.CANCELLED;

	// 脱离AQS队列的操作
	// 当前Node节点是尾节点,将tail从当前节点替换为上一个节点
	if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
		compareAndSetNext(pred, predNext, null);
	} else {
		// 到这里,上面的CAS操作失败
		int ws;
		// 不是head的后继节点,有可能是中间节点
		if (pred != head &&
			// 拿到上个节点的状态,只要上一个节点的状态不是取消状态,改为-1
			((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
			 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
			pred.thread != null) {
			// 上面的判断是为了避免后面节点无法被唤醒
			// 前继节点是有效节点,可以唤醒后面的节点
			Node next = node.next;
			if (next != null && next.waitStatus <= 0)
				compareAndSetNext(pred, predNext, next);
		} else {
			// 当前节点是head的后继节点
			unparkSuccessor(node);
		}
		// 自己指向自己,方便GC回收
		node.next = node; 
	}
}
3.3.2.3 lockInterruptibly方法
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
	sync.acquireInterruptibly(1);
}


public final void acquireInterruptibly(int arg)throws InterruptedException {
	// 判断线程的中断标记为,如果被修改为true,抛出异常
	if (Thread.interrupted())
		throw new InterruptedException();
	// 尝试抢一波
	if (!tryAcquire(arg))
		doAcquireInterruptibly(arg);
}

// 这个是lockInterruptibly和tryLock(time, unit)唯一的区别
// lockInterruptibly,拿不到锁资源,就死等,等到锁资源释放后,被唤醒,或者是被中断唤醒
private void doAcquireInterruptibly(int arg)throws InterruptedException {
	// 添加到AQS队列的尾部
	final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
	// 拿锁失败标记位
	boolean failed = true;
	try {
		// 死循环
		for (;;) {
			// 拿到当前节点的前继节点
			final Node p = node.predecessor();
			// 如果前继节点为head,说明当前节点排在第一位,尝试抢一波锁资源
			if (p == head && tryAcquire(arg)) {
				setHead(node);
				p.next = null; // help GC
				failed = false;
				return;
			}
			// 根据前继节点的状态,来处理当前线程是否能进行挂起
			if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
				// 中断唤醒抛出异常
				parkAndCheckInterrupt())
				throw new InterruptedException();
		}
	} finally {
		if (failed)
			cancelAcquire(node);
	}
}

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
	LockSupport.park(this);
	// 这个方法可以确认,当前挂起的线程,是被中断唤醒的,还是被正常唤醒的
	// 中断唤醒,返回true,如果是正常唤醒,返回false
	return Thread.interrupted();
}


3.4 释放锁流程源码剖析

3.4.1 释放锁流程概述

在这里插入图片描述

3.4.2 释放锁源码分析

public void unlock() {
	// 释放锁不分公平锁和非公平锁,都是一个sync对象
	sync.release(1);
}

// 释放锁核心流程
public final boolean release(int arg) {
	// 核心释放锁资源的操作之一
	if (tryRelease(arg)) {
		// 如果锁释放干净之后走这个逻辑
		Node h = head;
		// 头节点不为null,说明有排队
		// 如果h的状态不为0(为-1),说明后面有排队,并且线程已经被挂起了
		if (h != null && h.waitStatus != 0)
			// 唤醒排队的线程
			unparkSuccessor(h);
		return true;
	}
	return false;
}

// ReentrantLock释放锁资源操作
protected final boolean tryRelease(int releases) {
	// state-1
	int c = getState() - releases;
	// 如果当前线程不是持有所得线程,抛出异常
	if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
		throw new IllegalMonitorStateException();
	free,代表当前锁资源是否释放干净
	boolean free = false;
	// 如果state-1后的值为0,代表释放干净了
	if (c == 0) {
		free标志位修改为true
		free = true;
		// 将持有锁的线程置为null
		setExclusiveOwnerThread(null);
	}
	// 将c的值给state
	setState(c);
	// 锁资源释放干净返回true,否则返回false
	return free;
}

private void unparkSuccessor(Node node) {
	// 获取当前节点的状态
	int ws = node.waitStatus;
	// 判断当时阶段状态是否小于0(即判断是否为-1)
	if (ws < 0)
		先基于CAS,将节点的状态从-1改为0
		compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
	// 找到当前节点的后继节点
	Node s = node.next;
	// 如果后继节点为null,或者后继节点的状态大于0(即为1,取消状态)
	if (s == null || s.waitStatus > 0) {
		s = null;
		// 如果后继节点为null,或者后继节点状态为取消状态,从后往前找到一个有效节点
		for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
		// 从后往前找状态小于等于0的节点
		// 找到离head最近的有效节点,并赋值给s
			if (t.waitStatus <= 0)
				s = t;
	}
	// 只要找到这个需要被唤醒的节点,执行unpark唤醒
	if (s != null)
		LockSupport.unpark(s.thread);
}

3.5 AQS中常见的问题

3.5.1 AQS中为什么要有一个虚拟的head节点

AQS可以没有head,设计之初指定head只是为了更方便的操作,方便管理双向链表而已,一个烧饼节点的存在
比如ReentrantLcok中释放锁资源时,会考虑是否需要唤醒后继节点,如果头节点的状态不是-1,就不需要去唤醒后继节点,唤醒后继节点时,需要找到head.next节点,如果head.next为null,或者时取消了,此时需要遍历整个双向链表,从后往前遍历,找到离head最近的Node,规避了一些不必要的唤醒操作。
如果不用虚拟节点,当前节点挂起,当前节点的状态设置为-1,这样也可行,AQS本上就是使用哨兵节点做双向链表的一些操作
网上说,虚拟的head可以避免重复唤醒操作,虚拟的head并没有处理这个问题

3.5.2 AQS中为什么使用双向链表

AQS的双向链表就是为了更方便的操作Node节点
在执行tryLock,lockInterruptibly方法时,如果在线程阻塞时,中断了线程,此时线程会执行cancelAcquire取消当前节点,不在AQS的双向链表中排队,如果是单向链表,此时会导致取消节点,无法直接将当前节点的前继节点的next指针,指向当前节点的next节点

3.6 ConditionObject

3.6.1 ConditionObject的介绍和应用

像synchronzied提供wait和notify的方式是线程在持有锁时,可以实现挂起,以及唤醒的操作
ReentrantLock也有用这样的功能
ReentrantLcok提供了await和signal方法去实现类似wait和notify的功能
想执行await或者是signal就必须现持有lock锁资源
先看一下Condition的应用

public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    Condition condition = lock.newCondition();

    new Thread(() -> {
        lock.lock();
        System.out.println("子线程获取锁资源并await挂起线程");
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            condition.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("子线程挂起后被唤醒!持有锁资源");

    }).start();
    Thread.sleep(100);
    // =================main======================
    lock.lock();
    System.out.println("主线程等待5s拿到锁资源,子线程执行了await方法");
    condition.signal();
    System.out.println("主线程唤醒了await挂起的子线程");
    lock.unlock();
}

3.6.2 Condition的构建方式&核心属性

发现在通过lock锁对象执行newCondition方法时,本质就是直接new的AQS提供的ConditionObject对象

final ConditionObject newCondition() {
    return new ConditionObject();
}

其实lock锁中可以有多个Condition对象
在对Condition1进行操作时,不会影响到Conditon2的单向链表
其次可以发现ConditionObject中,有两个核心属性

/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;

虽然Node对象有prev和next,但是在ConditonObject中是不会使用这两个属性的,只要早Conditon队列中,这两个属性都是null,在ConditonObject中只会使用nextWaiter的属性实现单向链表的效果

3.6.3 Conditon的await方法分析(前置分析)

持有锁的线程在执行await方法后会做几个操作

  • 判断线程是否中断,如果中断了,什么都不做
  • 如果没有中断,就将当前线程封装为Node添加到Condition的单项链表中
  • 一次性释放掉锁资源
  • 如果当前线程没有在AQS队列中,就正常执行LockSupport.park(this)挂起线程
// await方法的前置分析,只分析到线程挂起
public final void await() throws InterruptedException {
	// 先判断线程的中断标记位是否时true
	if (Thread.interrupted())
		// 如果为true,就没必要执行后续线程挂起操作
		throw new InterruptedException();
	// 在线程挂起之前,先将当前线程封装为Node,并且添加到Conditon队列中
	Node node = addConditionWaiter();
	// fullyRelease在释放锁资源,一次性将锁资源全部释放,并且保留重入的次数
	int savedState = fullyRelease(node);
	// 省略一行代码。。。。。。
	// 当前Node是否在AQS队列中?
	// 执行fullyRelease方法后,线程就释放锁资源了,如果线程刚刚释放锁资源,其他线程就立即指向signal方法
	// 此时当前线程就被放到了AQS队列中,这样一来线程就不需要执行LockSupport.park(this),去挂起线程了
	while (!isOnSyncQueue(node)) {
		// 如果没有在AQS队列中,正常在Condition单向链表里,正常挂起线程
		LockSupport.park(this);
		// 省略部分代码。。。。
	}
	// 省略部分代码
}

// 线程挂起前,添加到Conditon单向链表
private Node addConditionWaiter() {
	// 拿到尾节点
	Node t = lastWaiter;
	// 如果尾节点有值,并且尾节点的状态不正常(不为-2),尾节点可能要拜拜了
	if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
		// 如果尾节点已经取消,需要干掉取消的为节点
		unlinkCancelledWaiters();
		// 重新获取lastWaiter
		t = lastWaiter;
	}
	// 构建当前线程的Node,并且状态设置为-2
	Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
	如果last节点为null,直接将当前节点设置为firstWaiter
	if (t == null)
		firstWaiter = node;
	else
		// 如果last节点不为null,说明有值,就排在lastWaiter的后面
		t.nextWaiter = node;
	// 把当前节点设置为最后一个节点
	lastWaiter = node;
	// 返回当前节点
	return node;
}

// 干掉取消的尾节点
private void unlinkCancelledWaiters() {
	// 拿到头节点
	Node t = firstWaiter;
	// 声明一个节点
	Node trail = null;
	// 如果头节点不为null,正常执行
	while (t != null) {
		// 拿到t的next节点
		Node next = t.nextWaiter;
		// 如果头节点的状态不为-2,说明有问题
		if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
			// 头节点的next为null
			t.nextWaiter = null;
			如果trail为null,代表头节点状态就是1
			if (trail == null)
				// 将头节点指向next节点
				firstWaiter = next;
			else
				// 如果trail有值,说明不是头节点位置
				trail.nextWaiter = next;
			// 如果next为null,说明单向链表遍历到最后了,直接结束2
			if (next == null)
				lastWaiter = trail;
		}
		如果t的状态时-2,一切正常
		else
			// 临时存储t
			trail = t;
		// t指向之前的next
		t = next;
	}
}

// 一次性释放锁资源
final int fullyRelease(Node node) {
	// 标记位,释放锁资源默认失败
	boolean failed = true;
	try {
		//	拿到现在state的值
		int savedState = getState();
		// 一次性释放干净全部锁资源
		if (release(savedState)) {
			// 释放锁资源成功
			failed = false;
			// 返回对应的锁资源信息
			return savedState;
		} else {
			throw new IllegalMonitorStateException();
		}
	} finally {
		if (failed)
			// 如果释放锁资源失败,将当前节点状态设置取消
			node.waitStatus = Node.CANCELLED;
	}
}

3.6.4 Condition的signal方法分析

分为几个部分:

  • 确保执行signal方法的持有锁的线程
  • 脱离Condition的队列
  • 将Node状态从-2改为0
  • 将Node添加到AQS队列
  • 为了避免当前Node无法在AQS队列正常唤醒做了一些判断和操作
// 线程挂起后,可以基于signal唤醒
public final void signal() {
	// 在ReentrantLock中,如果执行signal的线程没有持有锁资源,直接抛出异常
	if (!isHeldExclusively())
		throw new IllegalMonitorStateException();
	// 拿到排在Condition首位的Node
	Node first = firstWaiter;
	// 有Node在排队,才需要唤醒,如果没有,直接告辞
	if (first != null)
		doSignal(first);
}

// 开始唤醒Condition中的Node线程
private void doSignal(Node first) {
	do {
		// 获取到第二个节点,并且将第二个节点设置为firstWaiter
		if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
			// 到了这里说明就一个节点在Condition队列中,那么直接将firstWaiter和lastWaiter置为null
			lastWaiter = null;
		// 如果还有nextWaiter节点,因为当前节点要被唤醒了,脱离整个Condition队列,将nextWaiter置为null
		first.nextWaiter = null;
		// 如果transferForSignal返回true,一切正常,退出while循环
	} while (!transferForSignal(first) &&
			// 如果后续节点还有,往后继续唤醒,如果没有,退出while循环
			 (first = firstWaiter) != null);
}

// 准备开始唤醒在Condition中排队的Node
final boolean transferForSignal(Node node) {
    // 将在Condition队列中的Node的状态从-2,改为0,代表要扔到AQS队列了。
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        // 如果失败了,说明在signal之前应当是线程被中断了,从而被唤醒了。
        return false;
    // 如果正常的将Node的状态从-2改为0,这是就要将Condition中的这个Node扔到AQS的队列。
    // 将当前Node扔到AQS队列,返回的p是当前Node的prev
    Node p = enq(node);
    // 获取上一个Node的状态
    int ws = p.waitStatus;
    // 如果ws > 0 ,说明这个Node已经被取消了。
    // 如果ws状态不是取消,将prev节点的状态改为-1,。
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        // 如果prev节点已经取消了,可能会导致当前节点永远无法被唤醒。立即唤醒当前节点,基于acquireQueued方法,
            // 让当前节点找到一个正常的prev节点,并挂起线程
        // 如果prev节点正常,但是CAS修改prev节点失败了。证明prev节点因为并发原因导致状态改变。还是为了避免当前
            // 节点无法被正常唤醒,提前唤醒当前线程,基于acquireQueued方法,让当前节点找到一个正常的prev节点,并挂起线程
        LockSupport.unpark(node.thread);
    // 返回true
    return true;
}

3.6.5 Conditon的await方法分析(后置分析)

分为几个部分:

  • 唤醒之后,要先确认是中断唤醒还是signal唤醒,还是signal唤醒之后被中断

  • 确保当前线程的Node已经在AQS队列中

  • 执行acquireQueued方法,等待锁资源

  • 在获取锁资源后,要确定是否在获取锁资源的阶段被中断过,如果被中断过,并且不是THROW_IE,那就确保interruptMode是REINTERRUPT

  • 确认当前Node已经不在Conditon队列中

  • 最终根据interruptMode来决定做具体的事情

    • 0: 什么也不做
    • THROW_IE:抛出异常
    • REINTERRUPT:执行线程的interrupt方法
public final void await() throws InterruptedException {
	if (Thread.interrupted())
		throw new InterruptedException();
	Node node = addConditionWaiter();
	int savedState = fullyRelease(node);
	// 中断模式~~
	int interruptMode = 0;
	while (!isOnSyncQueue(node)) {
		LockSupport.park(this);
		// 如果线程执行到这,说明现在被唤醒了
		// 线程可以被signal唤醒(如果是signal唤醒,可以确认线程已经在AQS队列中)
		// 线程可以被interrupt唤醒,线程被唤醒后,没有在AQS队列中
		// 如果线程鲜卑signal唤醒,然后线程被中断了(做一些额外处理)
		// checkInterruptWhileWaiting可以确认当前线程是如何被唤醒的
		// 返回值,有三种
		// 0:正常signal唤醒,没有别的事(不知道Node是否在AQS队列)
		// THROW_IE(-1):中断唤醒,并且可以确保在AQS队列
		// REINTERRUPT(1):siganl唤醒,但是线程被中断了,并且可以确保在AQS队列
		if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
			break;
	}
	// Node一定在AQS队列
	// 执行acquireQueued,尝试在ReentrantLock中获取锁资源
	// acquireQueued方法返回true:代表现车给在AQS队列中挂起时,被中断过
	if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
		// 如果线程在AQS队列排队时,被中断过,并且不是THROW_IE状态,确保线程的interruptMode是REINTERRUPT
		// REINTERRUPT:await不是中断唤醒的,但是后续被中断过
		interruptMode = REINTERRUPT;
		// 如果当前Node还在Condition单向链表中,但是后续被中断过
	if (node.nextWaiter != null) 
		unlinkCancelledWaiters();
	// 如果interruptMode是0,说明线程在signal后以及持有锁的过程中,没被中断过,什么事都不用做
	if (interruptMode != 0)
		// 如果不是0,执行以下代码
		reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

// 判断当前线程被唤醒的模式,确认interruptMode的值
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
	// 判断线程是否中断了
	return Thread.interrupted() ?
		// THROW_IE:代表线程是被interrupt唤醒的,需要向上抛出异常
		// REINTERRUPT:代表线程是signal唤醒的,但是唤醒之后被中断了
		(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
		// 线程是正常被signal唤醒的,并且线程没有中断过
		0;
}

// 判断线程到底是中断唤醒,还是sginal唤醒的
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
	// 基于CAS将Node的状态从-2改为0
	if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
		// 说明是中断唤醒的,因为CAS成功了
		// 将Node添加到AQS队列中(如果是中断唤醒的,当前线程同时存在Condition的单向链表以及AQS的队列中)
		enq(node);
		// 返回true
		return true;
	}
	// 判断当前的Node是否在AQS队列(signal唤醒的,但是可能线程还没放到AQS队列)
	// 等到signal方法将线程的Node扔到AQS队列后,在做后续操作
	while (!isOnSyncQueue(node))
		// 如果没在AQS队列上,那就线程让步,稍等一会,Node放在AQS队列在处理
		Thread.yield();
	return false;
}

final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
	// 如果线程状态为-2,肯定没有在AQS队列
	// 如果prev节点的值为null,肯定没在AQS队列
	if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)// 返回false
		return false;
	// 如果节点的next不为null,说明已经在AQS队列中
	if (node.next != null) 
		// 确认AQS队列上有
		return true;
	// 如果上述判断都没有确认节点在AQS队列上,在AQS队列中寻找一波
	return findNodeFromTail(node);
}

// 在AQS队列中找当前节点
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
	// 拿到尾节点
	Node t = tail;
	// 死循环
	for (;;) {
		// 如果当前节点是尾节点
		if (t == node)
			// 返回true
			return true;
		// 如果尾节点为null,证明AQS队列中没有节点
		if (t == null)
			// 返回false
			return false;
		// 从后往前依次找节点
		t = t.prev;
	}
}


private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)throws InterruptedException {
	// 如果是被中断唤醒的await,直接抛出异常
	if (interruptMode == THROW_IE)
		throw new InterruptedException();
	// 如果是signal唤醒,后续被中断了
	else if (interruptMode == REINTERRUPT)
		// 确认线程的中断标记位是true
		// Thread.currentThread().interrupt();
		selfInterrupt();
}

3.6.6 Conditon的awaitNanos&signalAll方法分析

awaitNanos:仅仅实在await方法的基础上,做了一点点改变,整体的逻辑思想都是一样的
挂起线程时,传入要阻塞的时间,时间到了,自动唤醒,走添加AQS队列的逻辑

// await指定时间,多个到时间自动唤醒
public final long awaitNanos(long nanosTimeout)
		throws InterruptedException {
	if (Thread.interrupted())
		throw new InterruptedException();
	Node node = addConditionWaiter();
	int savedState = fullyRelease(node);
	// deadline:当前线程最多挂起到什么时间点
	final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
	int interruptMode = 0;
	while (!isOnSyncQueue(node)) {
		// nanosTimeout的时间小于等于0,直接告辞
		if (nanosTimeout <= 0L) {
			// 正常扔到AQS队列
			transferAfterCancelledWait(node);
			break;
		}
		// nanosTimeout的时间大于1000纳秒,才可以挂起线程
		if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
			// 如果大于,正常挂起
			LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
		if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
			break;
		// 计算剩余的挂起时间,可能需要重新的走while循环,再次挂起线程
		nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
	}
	if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
		interruptMode = REINTERRUPT;
	if (node.nextWaiter != null)
		unlinkCancelledWaiters();
	if (interruptMode != 0)
		reportInterruptAfterWait(interruptMode);
	// 剩余的挂起时间
	return deadline - System.nanoTime();
}

signalAll方法,这个方法一看就懂,之前signal是唤醒一个,这个是全部唤醒

// 以do-while的形式,将Condition单向链表中的所有Node,全部唤醒并扔到AQS队列
private void doSignalAll(Node first) {
	// 将头尾都置为null
	lastWaiter = firstWaiter = null;
	do {
		// 拿到next节点的引用
		Node next = first.nextWaiter;
		// 断开当前Node的nextWaiter
		first.nextWaiter = null;
		// 修改Node状态,扔到AQS队列,是否唤醒
		transferForSignal(first);
		// 指向下一个节点
		first = next;
	} while (first != null);
}

四、深入ReentrantReadWriteLock

一、为什么要出现读写锁

synchronized和ReentrantLock都是互斥锁。
如果有一个操作是读多写少,还要保证线程安全的话,如果采用上述的两种互斥锁,效率方面会很低
在这种情况下,就可以使用ReentrantReadWriteLock读写锁去实现
读读之间不互斥,可以读和读操作并发执行
但是如果涉及到写操作,那么还得是互斥的操作

static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();

static ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock();

static ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock();

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    new Thread(() -> {
        readLock.lock();
        try {
            System.out.println("子线程!");
            try {
                Thread.sleep(500000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } finally {
            readLock.unlock();
        }
    }).start();

    Thread.sleep(1000);
    writeLock.lock();
    try {
        System.out.println("主线程!");
    } finally {
        writeLock.unlock();
    }
}

二、读写锁的实现原理

ReentrantReadWriteLock还是基于AQS实现的,还是对state进行操作,拿到锁资源就去干活,如果没有拿到,依然去AQS队列中排队
读锁操作: 基于state的高16进行操作
写锁操作: 基于state的低16进行操作
ReentrantReadWriteLock依然是可重入锁
写锁重入: 读写锁中的写锁的重入方式,基本和ReentrantLock一致,没有什么区别,依然对state进行+1操作即可,只要确认持有锁资源的线程是当前写锁线程即可,只不过之前ReentranLock的重入次数是state的正数取值范围,但是读写锁中写锁范围就变小了
**读锁重入:**因为读锁是共享锁,读锁在获取锁资源操作时,是要对state的高16为进行+1操作,因为读锁是共享锁,所以同一时间会有多线读线程持有读锁资源,这样一来,多个读操作在持有读锁时,无法确认每一个线程读锁重入的次数,为了去记录读锁重入的次数,每个读操作的线程,都会有一个ThradLocal记录锁重入次数
写锁的饥饿问题: 读锁时共享锁,当有线程持有读锁资源时,再来一个线程想要获取读锁,直接对state修改即可,在读锁资源先被占用后,来一个写锁资源,此时,大量的需要获取读锁的线程来请求锁资源,如果可以绕过写锁,直接拿资源,会造成写锁长时间无法获取到写锁资源
读锁在拿到锁资源后,如果再有读线程需要获取读锁资源,需要去AQS队列排队,如果队列的前面有需要写锁资源的线程,那么后续读线程时无法拿到锁资源的,持有读锁的线程,只会让写锁线程之前的读线程拿到锁资源

三、写锁分析

3.1 写锁加锁流程概述

  1. 写线程来竞争写锁资源
  2. 写线程会直接通过tryAcquire获取写锁资源(公平锁&非公平锁)
  3. 获取state的值,并且拿到低16的值
  4. 如果state值不为0,判断是否是锁重入操作,判断当前持有写锁的线程是否是当前线程
  5. 如果state为0
    5.1 判断是否是公平锁:查看队列是否有排队的,有直接告辞,没有就抢一手
    5.2 判断是否是非公平锁,直接抢一手
  6. 如果拿到锁资源,直接告辞,如果没有拿到去排队,而排队的逻辑和ReentrantLock一样

3.2 写锁加锁源码分析

// 写锁加锁的入口
public void lock() {
	sync.acquire(1);
}

// 逻辑和ReentranLock是一致的,只有tryAcquire()方法有区别
public final void acquire(int arg) {
	if (!tryAcquire(arg) &&
		acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
		selfInterrupt();
}

// 写锁实现tryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
	// 获取当前线程
	Thread current = Thread.currentThread();
	// 拿到state的值
	int c = getState();
	// 这个方式将state的低16的值拿到
	int w = exclusiveCount(c);
	// 如果state的值不为0
	if (c != 0) {
		如果state低160,没有线程持有写锁,读写互斥,或者持有锁的线程不是当前线程
		if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
			// 直接告辞
			return false;
		// 当前线程持有写锁,锁重入
		// 判断 state低16位 + 1 是否超过锁重入次数,超过抛异常
		if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
			throw new Error("Maximum lock count exceeded");
		// state + 1
		setState(c + acquires);
		// 返回true获取写锁成功
		return true;
	}
	// 尝试获取锁资源
	if (writerShouldBlock() ||
		// CAS拿锁
		!compareAndSetState(c, c + acquires))
		return false;
	// 拿锁成功,设置占有互斥锁的线程
	setExclusiveOwnerThread(current);
	// 返回true获取写锁成功
	return true;
}

// ================================================================
static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }
static final int EXCLUSIVE_MASK = (1 << SHARED_SHIFT) - 1;  
state & (1 << SHARED_SHIFT) - 1
00000000 0000000 00000000 00000001   == 1
00000000 0000001 00000000 00000000   == 1 << 16
00000000 0000000 11111111 11111111   == (1 << 16) -1
&运算,有0则为0,都是1才为1,所以这样可以直接拿到低16的值

//=================================================================
writerShouldBlock方法查看公平锁和非公平锁的效果

// 非公平锁,直接返回false,直接尝试CAS抢一波
final boolean writerShouldBlock() {
	return false; 
}
// 公平锁
final boolean writerShouldBlock() {
	return hasQueuedPredecessors();
}

// 判断当前AQS队列中有没有人排队,如果有排队我是否排在第一位,如果满足就尝试抢一波
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
	Node t = tail; 
	Node h = head;
	Node s;
	return h != t &&
		((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

3.3 写锁释放锁流程概述&释放锁源码

释放的流程和ReentrantLock一致,只是在判断判断是否释放干净时,判断低16的值

// 释放锁资源入口 
public void unlock() {
	sync.release(1);
}

// 释放锁流程
public final boolean release(int arg) {
	if (tryRelease(arg)) {
		Node h = head;
		if (h != null && h.waitStatus != 0)
			unparkSuccessor(h);
		return true;
	}
	return false;
}

// 写锁释放锁的tryRelease方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
	// 判断当前持有写锁的线程是否时当前线程,不是则抛出异常
	if (!isHeldExclusively())
		throw new IllegalMonitorStateException();
	// state - 1
	int nextc = getState() - releases;
	// 判断低16的值是否为0
	boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
	if (free)
		// 如果低16的值为0,证明写锁资源释放干净,将持有所得线程设置为null
		setExclusiveOwnerThread(null);
	// 设置给state
	setState(nextc);
	// 释放干净,返回true
	// 如果写锁有重入,这里返回false,不去释放排队的Node
	return free;
}

四、读锁分析

4.1 读锁加锁流程概述

  1. 分析读锁加锁的基本流程
  2. 分析读锁的可重入锁实现以及优化
  3. 解决TheadLocal内存泄漏问题
  4. 读锁获取锁资源后,如何唤醒AQS中排队的读线程
4.1.1 基本读锁流程
  • 读线程竞争读锁资源
  • 会竞争共享锁的资源
  • 拿到state
  • 判断state中的低16位是否为0
    • 如果不为0,代表有写锁占用着资源
    • 如果有写锁占用资源,但是不是当前线程,告辞【写锁-读锁的降级】
  • 拿到state的高16位的值
    • 公平锁:如果有人排队,直接拜拜,去排队
    • 非公平锁:查看AQS的队列中,是否有写线程在排队,如果有,去排队
  • CAS对state的高16位 + 1
    • 如果成功,拿到读锁资源

针对上诉简单逻辑的源码分析

// 读锁加锁方法入口
public void lock() {
	sync.acquireShared(1);
}

public final void acquireShared(int arg) {
	// 竞争锁资源干活
	if (tryAcquireShared(arg) < 0)
		// 没有拿到锁资源,去排队
		doAcquireShared(arg);
}

// 读锁竞争锁资源操作
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
	// 获取当前线程
	Thread current = Thread.currentThread();
	// 拿到state的值
	int c = getState();
	// 判断state得分低16为不为0,说明写锁占用资源
	if (exclusiveCount(c) != 0 &&
		// 判断持有写锁的线程不是当前线程
		getExclusiveOwnerThread() != current)
		// 写锁被其他线程占用,无法获取读锁,直接返回-1,去排队
		return -1;
	// 没有线程持有写锁,当前线程持有写锁
	// 获取读锁的信息,state的高16位【无符号左移16位,获取高16的值】
	int r = sharedCount(c);
	// 公平锁:查看队列是否有排队的,有排队的,直接告辞,进不去if,后面也不用判断
	// 非公平锁:没有排队的直接抢,有排队的,但是读锁其实不需要排队,如果出现这个情况,大部分时写锁资源刚刚释放
	
	if (!readerShouldBlock() &&
		// 判断持有读锁的临界值是否达到
		r < MAX_COUNT &&
		// CAS修改state,对高16进行+1
		compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
		// 省略部分代码。。。。
		return 1;
	}
	return fullTryAcquireShared(current);
}


// 非公平锁判断
final boolean readerShouldBlock() {
	return apparentlyFirstQueuedIsExclusive();
}

final boolean apparentlyFirstQueuedIsExclusive() {
	Node h, s;
	return (h = head) != null &&	// head位null,可以直接抢占锁资源
		(s = h.next)  != null &&	// head的next为null,可以直接抢占锁资源
		!s.isShared()         &&	// 如果排在head后面的Node是共享锁,可以直接抢占锁资源
		s.thread != null;			// 后面排队的thread为null,可以直接抢占锁资源
}

// ===================================================================================

// 公平锁判断
final boolean readerShouldBlock() {
	return hasQueuedPredecessors();
}
// 判断AQS队列是否有排队,如果有排队,自己是否处于第一位,如果满足尝试抢一波锁资源
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
	Node t = tail; 
	Node h = head;
	Node s;
	return h != t &&
		((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

4.1.2 读锁重入流程

============================= 重入操作 ================
前面阐述过,读锁为了记录锁重入的次数,需要让每个读线程用ThreadLocal存储重入次数
ReentrantReadWriteLock对读锁重入做了一些优化操作
============================ 记录重入次数的核心 ================
ReentrantReadWriteLock在内部对ThreadLocal做了封装,基于HoldCount的对象存储重入次数,在内部有个count属性记录,而且每个线程都有自己的ThreadLockHoldCounter,所以可以直接对内部的count进行++操作
============================= 第一个获取读锁资源的重入次数记录方式 ================
第一个拿到读锁资源的线程,不需要通过ThreadLocal存储,内部提供了两个属性来记录第一个拿到读锁资源线程的信息
内部提供了firstReader记录第一个拿到读锁资源的线程,firstReaderHoldCount记录firstReader的锁重入有次数
========================= 最后一个获取读锁资源的重入次数记录方式 ================
最后一个拿到读锁资源的线程,也会缓存他的重入次数,这样++起来更方便
基于cachedHoldCounter缓存最后一个拿到读锁资源的重入次数

重入次数的流程执行方式

  • 判断当前线程是否是第一个拿到读锁资源的:如果是,直接将firstReader以及firstReaderHoldCount设置为当前线程的信息

  • 判断当前线程是否是firstReader:如果是,直接对firstReaderHoldCount++即可

  • 跟firstReader没有关系了,先获取cachedHoldCounter,判断是否是当前线程

    • 如果不是,获取当前线程的重入次数,将cachedHoldCounter设置为当前线程
    • 如果是,判断当前重入次数是否为0,重新设置当前线程的锁重入信息到ThradLocal中,算是初始化操作,重入次数是0
    • 前面两者最后都做count++

上述逻辑源码分析

protected final int tryAcquireShared(int unused) {
	Thread current = Thread.currentThread();
	int c = getState();
	if (exclusiveCount(c) != 0 &&
		getExclusiveOwnerThread() != current)
		return -1;
	int r = sharedCount(c);
	if (!readerShouldBlock() &&
		r < MAX_COUNT &&
		compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
		// ===============================================
		// 判断r 是否是0,如果是0当前是第一个拿到读锁资源的线程
		if (r == 0) {
			// firstReader设置为当前线程
			firstReader = current;
			// firstReaderHoldCount 设置为1
			firstReaderHoldCount = 1;
		// 判断当前线程是否是第一个获取读锁资源的线程
		} else if (firstReader == current) {
			// firstReaderHoldCount + 1
			firstReaderHoldCount++;
		// 到这里,说明当前线程不是第一个获取到读锁资源的线程
		} else {
			// 获取最后一个拿到读锁资源的线程
			HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
			// 如果最后拿到读锁资源的线程不是当前线程
			if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
				// 设置当前线程为cachedHoldCounter
				cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
			// 如果最后拿到读锁资源的是当前线程,count为0
			else if (rh.count == 0)
				// 将当前的重入信息设置到ThreadLocal中
				readHolds.set(rh);
			重入++
			rh.count++;
		}
		return 1;
	}
	return fullTryAcquireShared(current);
}
4.1.3 读锁加锁的后续逻辑fullTryAcquireShared
// tryAcquireShard方法中,如果没有拿到锁资源吗,走这个方法让,尝试再次获取,逻辑跟上面基本一致
final int fullTryAcquireShared(Thread current) {
	// 声明当前线程的锁重入次数
	HoldCounter rh = null;
	// 死循环
	for (;;) {
		// 获取state的值
		int c = getState();
		// 判断state低16不为0,说明当前有写锁占用资源
		if (exclusiveCount(c) != 0) {
			// 占用读锁的线程不是当前线程,返回-1,去排队
			if (getExclusiveOwnerThread() != current)
				return -1;
		// 查看当前是否可以尝试竞争锁资源(公平锁和非公平锁逻辑)
		} else if (readerShouldBlock()) {
			// 无论是公平还是非公平,只要进来,就代表要放到AQS队列中,先做一波准备
			// 在处理ThradLocal的内存泄漏问题
			if (firstReader == current) {
				如果当前线程是firstReader就什么都不做
			} else {
				// 第一次进来是null
				if (rh == null) {
					// 拿到最后一个获取读锁的线程
					rh = cachedHoldCounter;
					// 当前线程不是cachedHoldCounter,没有拿到
					if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current)) {
						// 从自己的ThreadLocal中拿到重入计数器
						rh = readHolds.get();
						// 如果计数器为0,说明之前没有拿到过读锁资源
						if (rh.count == 0)
							// remove,避免内存泄漏
							readHolds.remove();
					}
				}
				// 前面处理完之后,直接返回-1
				if (rh.count == 0)
					return -1;
			}
		}
		// 判断重入次数,是否超过阈值,超过抛出异常
		if (sharedCount(c) == MAX_COUNT)
			throw new Error("Maximum lock count exceeded");
			// CAS尝试获取锁资源
		if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
			if (sharedCount(c) == 0) {
				firstReader = current;
				firstReaderHoldCount = 1;
			} else if (firstReader == current) {
				firstReaderHoldCount++;
			} else {
				if (rh == null)
					rh = cachedHoldCounter;
				if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
					rh = readHolds.get();
				else if (rh.count == 0)
					readHolds.set(rh);
				rh.count++;
				cachedHoldCounter = rh; // cache for release
			}
			return 1;
		}
	}
}
4.1.4 读线程在AQS队列获取锁资源的后续操作
  • 正常如果都是读线程来获取读锁资源,不需要使用到AQS队列,直接CAS操作即可
  • 如果有写线程持有写锁,这时读线程就需要进入AQS队列排队,可能会有多个读线程在AQS中
    当写锁释放资源后,会唤醒head后面的读线程,当head后面的读线程拿到锁资源后,还需要查看next节点是否也是读线程在阻塞,如果是,直接唤醒
// 读锁需要排队的操作
private void doAcquireShared(int arg) {
	// 声明Node,类型是共享锁,并且扔到AQS队列
	final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
	boolean failed = true;
	try {
		boolean interrupted = false;
		for (;;) {
			// 拿到Node的上一个节点
			final Node p = node.predecessor();
			// 如果上一个节点为头节点
			if (p == head) {
				// 尝试抢一波读锁资源
				int r = tryAcquireShared(arg);
				// 获取到读锁资源
				if (r >= 0) {
					setHeadAndPropagate(node, r);
					p.next = null; 
					if (interrupted)
						selfInterrupt();
					failed = false;
					return;
				}
			}
			// 找到prev有效节点,将状态设置为-1,并且挂起当前线程
			if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
				parkAndCheckInterrupt())
				interrupted = true;
		}
	} finally {
		if (failed)
			cancelAcquire(node);
	}
}


private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
	// 拿到head节点
	Node h = head; 
	// 将当前节点设置为head节点
	setHead(node);
	// 第一个判断更多的是在信号量处理JDK1.5 BUG的操作
	if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
		(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
		// 拿到当前Node的next节点
		Node s = node.next;
		// 如果next节点是共享锁,直接唤醒next节点
		if (s == null || s.isShared())
			doReleaseShared();
	}
}

4.2 读锁的释放锁流程

1、处理重入以及state的值
2、唤醒后续排队的Node

public void unlock() {
	sync.releaseShared(1);
}

// 读锁释放锁流程
public final boolean releaseShared(int arg) {
	// tryReleaseShared:处理state的值,以及可重入的内容
	if (tryReleaseShared(arg)) {
		// 处理AQS的事情
		doReleaseShared();
		return true;
	}
	return false;
}

// 1、处理重入问题  2、处理state
protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
	// 拿到当前线程
	Thread current = Thread.currentThread();
	// 如果当前线程是firstReader,直接处理
	if (firstReader == current) {
		// 如果重入次数为1
		if (firstReaderHoldCount == 1)
			// firstReader设置为null
			firstReader = null;
		else
			// 否则重入次数 - 1
			firstReaderHoldCount--;
	// 到这里说明不是第一个获取读锁资源的线程
	} else {
		// 获取cachedHoldCounter
		HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
		// 如果当前线程不是最后一个获取读资源的线程
		if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
			// 获取ThreadLocal
			rh = readHolds.get();
		// 获取其重入次数
		int count = rh.count;
		// 避免ThreadLocal内存泄漏
		if (count <= 1) {
			readHolds.remove();
			if (count <= 0)
				throw unmatchedUnlockException();
		}
		// 重入次数--
		--rh.count;
	}
	for (;;) {
		// 拿到state,高16位-1,成功后,返回state是否为0
		int c = getState();
		int nextc = c - SHARED_UNIT;
		if (compareAndSetState(c, nextc))
			return nextc == 0;
	}
}


private void doReleaseShared() {
	// 死循环
	for (;;) {
		// 获取头节点
		Node h = head;
		// 证明AQS队列有人排队
		if (h != null && h != tail) {
			// 获取头节点的状态
			int ws = h.waitStatus;
			// 判断状态是否为-1
			if (ws == Node.SIGNAL) {
				// 到这,说明后面有挂起的线程,先基于CAS将head的状态从-1,改为0
				if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
					continue; 
				// 唤醒后续节点
				unparkSuccessor(h);
			}
			// 这里不是给读写锁准备的,在信号量说
			else if (ws == 0 &&
					 !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
				continue;                
		}
		// 这里是出口
		if (h == head)                   
			break;
	}
}
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