2021-08-09

#include <vtkAutoInit.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>        // 显示并渲染 VTK 窗口, 将操作系统与 VTK 渲染引擎连接到一起
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkCylinderSource.h>      // 生成圆柱体
#include <vtkPolyDataMapper.h>      // 渲染多边形几何数据 , 将输入的数据转化为几何图元(点、线、多边形)进行渲染
#include <vtkActor.h>

VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);

using namespace std;


int main()
{
    vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinder = vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New();

    cylinder->SetHeight(3.0);   // 设置柱体高度
    cylinder->SetRadius(1.0);   // 设置柱体横截面半径
    cylinder->SetResolution(100);    // 设置柱体横截面的等边多边形的边数

    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> cylinderMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    cylinderMapper->SetInputConnection(cylinder->GetOutputPort());

    vtkSmartPointer<vtkActor> cylinderActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();

    cylinderActor->SetMapper(cylinderMapper);


    vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();

    renderer->AddActor(cylinderActor);

    renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);

    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    renWin->AddRenderer(renderer);
    renWin->SetSize(300, 300);

    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    iren->SetRenderWindow(renWin);


    vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style =  vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
    iren->SetInteractorStyle(style);

    iren->Initialize();
    iren->Start();

    return 0;

}

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