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原创 c#如何实现字符串部分替换星号

c#如何实现字符串部分替换星号直接上代码/// <summary>/// 字符串中间部分替换星号/// </summary>public static string GetStarString(string InputString){ string OutString = ""; switch (InputString.Length) { case 1: OutString = "*"; ...

2022-02-28 15:50:29 1296

原创 SurfaceShader入门,Unity2019.3自创建SurfaceShader初始代码注释解析

啊哈哈哈,咱今天也开始Shader入门啦,各种高大上的咱也不会用,这也就是给自己写的备忘录,有需要的小伙伴可以参照一下,我用的是Unity推荐的SurfaceShader!Shader "Custom/TrySurfaceShader"{ //定义着色器属性,在这里定义的属性将被作为输入提供给所有的子着色器。 Properties { // _Name代表属性名,如Color,MainTex,Glossiness ,Metallic 等 // ”Display Name”则是在Ins

2020-06-17 10:58:53 422

原创 事件中心派发机制,注册,移除,已经移除的,广播机制

另一个版的的事件中心,注册,移除,已经移除的,广播机制,总体来说比上一般更偏向商业级.这里面贴了一版,可以直接拿去用/// --------------------------------------------------------------/// 回调管理 不用Action因为自带的最多4个参数/// --------------------------------------------------------------/// public delegate void CallBa

2020-06-15 21:02:14 156

原创 Spine动画基础用法:停止,播放,倍速,暂停,继续,添加播放顺序,按顺序播放,左右旋转

疫情,TNND,害的我到现在才敢找工作,在家活生生耽误半年.新工作接触了Spine动画,然后美术来找我调效果,为了偷懒就写了个Demo给他,目前用着还不错,哈哈哈为了简单化,所有的变量就都在界面上显示了.不过权重什么的没做调整,以为我们没有边跑边打的需求.代码简介:Q:停止(播放Qname动画,不循环)W:播放(循环播放Wanme的动画)E:慢速(根据Etime改变速度)R:快速(根据Rtime改变速度)T:暂停(暂停播放当前动画,不改变播放速度和顺序)Y:继续(继续播放动画,速

2020-06-09 20:38:51 14954 1

原创 消息中心(事件中心)

转眼回来半个月了,以前感觉吃了睡,醒了趴,趴了饿,饿了吃的猪一般的生活挺容易的,现在自己体会了三十和初一,刚体验了两天,感觉自己坚持不住了,他丫的,突然感觉猪也挺不容易的啊,无所事事的生活真心难受.我还是努力工作吧,起码能找到自我!实现自己的价值!还有钱赚,多好!不多说,上代码using System.Collections;using System.Collections.Gener...

2020-01-26 20:24:52 2467 3

原创 XLua优化

已经从上海回北京一个星期了,也都已经忙好安顿了下来,回想了一下项目后期的一些优化举措,现在写出来,留个念想这是我很少见的没有代码的博客吧,或许以后会更多--------------------------------------------不---------割-------------------------------------------------------------------...

2020-01-22 13:50:34 1882

原创 对于C#的一些注意事项

功能完成,下班走人.今天不用加太晚,嘿嘿,周四了啊,还行,这周过得挺充实的,学习还是复习?都一样啦,反正每次看都有新的理解今天写点知识点和个人理解吧一::.我如何理解事件与委托的概念?其实事件就是一个狭义的委托,也就是事件是一个用于事件驱动的专用委托,你可以在客户端代码中直接调用委托来激发委托指向的函数,而事件不可以,事件的触发只能由服务代码自己触发。也就是说在你的代码里委托不但可以安排谁...

2019-12-19 20:04:58 222

原创 3D弹球

单机版3D弹球,哈哈哈哈哈,当年的笨拙之作,今天突然被我翻出来,发一下,哈哈哈随便创建个项目,粘进去就能玩重点是球的物理系统要调一下,摩擦力与摩擦系数,同时要锁定一下Y轴,以免弹飞using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using XLua;using UnityEngin...

2019-12-18 11:16:06 328

原创 c#调用XLua

项目结束,目前无事,家中老人甚是思念,已经思考准备回京,不准备继续留沪了,也坚持到项目结束了,虽然还没上线,不过该做的也都做了,百善孝为先,架不住老人连续一年多的思念,准备离职了,点开到这个公司的第一篇文档,思绪万千,想起当年还在实习的时候,写的C#连接XLUA的文档,发出来玩玩,using System;using System.IO;using UnityEngine;using XL...

2019-12-17 16:16:57 772

原创 给对象添加点击,拖拽,划过事件状态

让我又爱又气的同事啊,22222222222222,昨天轮到他去买奶茶了,奶茶是很好喝 ,我点的超满足可可,热热的超级棒,可谁知道他把感冒也传染给我了啊,而且不止我一个,整个项目组 都被他传染了,结果今天是我入职以来很少见的整个组无人加班,集体回家闲的没事,翻以前的照片,突然发现大学时候写的UI的,当时好像是准备给图片添加各种事件来着,今天脑子烧糊涂了,发出来玩玩using System.Co...

2019-11-28 20:24:28 192

原创 XLua的PlayerPrefs的登录注册

刚结束加班,本来从公司走到家里,困得不行,走路都飘,不知为什么到家洗个澡反而不困了,下了个新游戏,点进去看见注册账号,想起当年忆往昔峥嵘岁月稠,有感而发,写个博客XLua,版登录注册–PlayerPrefs的,等下次啥时候有功夫写IO的以下是纯XLua的代码,这里就不放C#代码了,有功夫我单开一个C#连接XLua的文字吧Unity = CS.UnityEngine--登陆的LoginU...

2019-11-19 14:16:56 477

原创 Lua的table的一点点操作---增,删,改,插入,连接,pairs遍历table,ipairs遍历table,使用sort对table进行排序

今天周四,无理由被迫加班中,实在无聊,写个玩的,给我曾经的菜菜生涯一个纪念Lua的table的一点点操作1.初始化一个table2.循环对table插入数字,键值为字符串3 根据键删除table中元素4 修改table中元素5 使用pairs遍历table6 使用ipairs遍历table7 使用sort对table升序排序8 使用sort对table进行降序排序直接上代码U...

2019-10-16 20:40:21 738

原创 基于C#的TCP协议的Socket本地数据传输实现

好吧,又是一个周末,看来这个周末又没什么事,女友又给我订了外卖,为什么她不给我做饭呢,明明会做的…好了,闲话少说,突然想起我大学里第一次自己研究Socket的时候,那时候写了两页很短很短的代码,仅仅是实现了一句话的本地传输,当时兴奋地要命,今天就当回忆了把它写出来基于C#的TCP协议//服务端using System;using System.Collections.Generic;u...

2019-08-30 21:26:57 623

原创 UGUI框架,极简版,仅供参考

//干了几年的活,一直都是看别人写博客,前两天也注册了一个账号,一直没时间写,今天周五,抽个时间也写个极简版的伪框架,希望能帮助到一些人吧//废话不多说,直接上代码//最开始需要写一个单例类,单例的作用我就不多说了,可能以后的博客中我会写到using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine...

2019-08-16 19:54:44 322

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