SurfaceShader入门,Unity2019.3自创建SurfaceShader初始代码注释解析
啊哈哈哈,咱今天也开始Shader入门啦,各种高大上的咱也不会用,这也就是给自己写的备忘录,有需要的小伙伴可以参照一下,
我用的是Unity推荐的SurfaceShader!
Shader "Custom/TrySurfaceShader"
{
//定义着色器属性,在这里定义的属性将被作为输入提供给所有的子着色器。
Properties
{
// _Name代表属性名,如Color,MainTex,Glossiness ,Metallic 等
// ”Display Name”则是在Ins
原创
2020-06-17 10:58:53 ·
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