用c语言实现的简单扫雷小游戏

游戏规则: 在一个9乘9的格子中分布着一些地雷,玩家输入位置坐标, 如果合法该位置被翻开并且会显示周围八个格子有多少个地雷, 如果所有不是雷的格子被翻开,则玩家胜,否则玩家败。

//设定一个二维数组,mine_map 作为地雷的地图,0 表示没有雷,1表示有雷
//在设定一个二维数组,show_map作为给玩家看的地图,每个位置是否被翻开,
如果翻开了,就会显示周围八个格子有多少个地雷

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define MINE_COUNT 10      //MINE_COUNT代表地图上所布置的地雷总数 

//此处加了一圈边框

char mine_map[ROW + 2][COL + 2];
	char show_map[ROW + 2][COL + 2];
	//菜单函数
	int menu()
	{
		printf("=====================\n");
		printf("1.开始游戏\n");
		printf("0.结束游戏\n");
		printf("=================\n");
		printf("请输入你的选择:\n");
		


		int choice = 0;
		scanf("%d", &choice);
		return choice;
	}

//对地图的初始化

void init(char mine_map[ROW + 2][COL + 2], char show_map[ROW + 2][COL + 2])
	{
		for (int row = 0; row < ROW + 2; ++row)
		{
			for (int col = 0; col < COL+2; ++col)
			{
				show_map[row][col] = '*';
			}
		}
		//show_map 全都初始化成*(用*表示没有被翻开的位置)
		//.mine_map 先全都初始化为‘0’。

		for (int row = 0; row < ROW + 2; ++row)
		{
			for (int col = 0; col < COL+2; ++col)
			{
				mine_map[row][col] = '0'; 
			}
		}

		//3.对mine_map进行雷阵的布置
		int mine_count = MINE_COUNT;
		while (mine_count > 0){
			//这个循环尝试进行布雷。每次布置成功一个雷,mine_count--

			int row = rand() % ROW + 1;
			int col = rand() % COL + 1;
			if (mine_map[row][col] == '1')
			{
				continue;
			}
			//当时位置可以设置成雷
			mine_map[row][col] = '1';
			--mine_count;
		}
	}

//打印棋盘

void displaymap(char map[ROW + 2][COL + 2])
	{
		//先打印四个空格
		printf("    ");
		//打印列的坐标
		//[1,COL]
		for (int i = 1; i <= COL; ++i)
		{
			printf("%d ", i);
		}
		printf("\n");
		//到这里,第一行就打印完了
		//这里打印上边框
		for (int i = 1; i <= COL; ++i)
		{
			printf("---");
		}
		printf("\n");
		//打印棋盘每一行,注意每一行最前面要带上行号
		for (int row = 1; row <= ROW; ++row)
		{
			printf("  %d|", row);
			for (int col = 1; col <= COL; ++col)
			{
				printf("%c ", map[row][col]);
			}
			printf("\n");
		}
	}

//row=>[1,row]
//[0,ROW+1]
//翻开一个不是雷的格子时,判断其周围八个格子有多少个雷的函数

void updateshowmap(char mine_map[ROW+2][COL+2],char show_map[ROW+2][COL+2],int row,int col)
	{
			//每次翻开一个格子的时候,如果这个格子不是雷就需要更新 show_map
			//把当前位置替换成一个数字(数字就表示了当前位置周围8个格子中有几个地雷)
			int mine_count
				= (mine_map[row - 1][col - 1] - '0') + (mine_map[row - 1][col] - '0') +
				(mine_map[row - 1][col + 1] - '0') + (mine_map[row][col - 1] - '0')
				+ (mine_map[row ][col+1] - '0') + (mine_map[row + 1][col-1] - '0')
				+ (mine_map[row + 1][col] - '0') + (mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
			//由于 show_map 中都是字符,需要把这个数字转为字符
			show_map[row][col] = mine_count + '0';

	} 

//游戏主函数

void game()
	//设定一个二维数组,作为地雷的地图,'0' 表示没有雷,'1'表示有雷 
	//在设定一个二维数组,作为给玩家看的地图,每个位置是否被翻开,如果翻开了,就会显示周围有多少个地雷
{
	//1.对地图进行初始化(包含布置地雷的过程)
	char mine_map[ROW + 2][COL + 2];
	char show_map[ROW + 2][COL + 2];
	init(mine_map, show_map);
	int blank_not_mine_count = 0;
	//2.打印一下初始的地图
	displaymap(show_map);
	while (1)
	{
		//3.提示玩家输入一组坐标,并且对玩家输入内容合法性进行检查。
		printf("请输入坐标(row col):");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//row,col 有效范围【1,row】,[1,col]注意地图上有边框
		if (row<1 || row>ROW || col<1 || col>COL)
		{
			printf("您的坐标输入非法,请重新输入\n");
			continue;

		}
		//4.如果玩家踩雷则游戏结束
		if (mine_map[row][col] == '1')
		{
			printf("您踩雷了。游戏结束!\n");
			//玩家踩雷的时候,需要告诉玩家当前地图上都有哪些位置是地雷
			displaymap(mine_map);
			break;
		}
		++blank_not_mine_count;
		//5.如果过当前位置已经把最后一个不是雷的位置翻开了,游戏结束,玩家胜利
		if (blank_not_mine_count == ROW*COL - MINE_COUNT)
		{
			printf("扫雷成功\n");
			displaymap(mine_map);
			break;
		}
		//6.当这个位置不是雷的时候,要执行的操作
		updateshowmap(mine_map,show_map,row,col);
		displaymap(show_map);//更新地图
	}
}

//main函数

int main()
{
	while (1)
	{
		int choice = menu();
		if (choice == 0)
		{
			printf("good bye\n");

		}
		else if (choice == 1) 
		{
			game();
		}
		else
		{
			printf("输入非法请重新输入\n");
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

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