游戏规则: 在一个9乘9的格子中分布着一些地雷,玩家输入位置坐标, 如果合法该位置被翻开并且会显示周围八个格子有多少个地雷, 如果所有不是雷的格子被翻开,则玩家胜,否则玩家败。
//设定一个二维数组,mine_map 作为地雷的地图,0 表示没有雷,1表示有雷
//在设定一个二维数组,show_map作为给玩家看的地图,每个位置是否被翻开,
如果翻开了,就会显示周围八个格子有多少个地雷
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define MINE_COUNT 10 //MINE_COUNT代表地图上所布置的地雷总数
//此处加了一圈边框
char mine_map[ROW + 2][COL + 2];
char show_map[ROW + 2][COL + 2];
//菜单函数
int menu()
{
printf("=====================\n");
printf("1.开始游戏\n");
printf("0.结束游戏\n");
printf("=================\n");
printf("请输入你的选择:\n");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
//对地图的初始化
void init(char mine_map[ROW + 2][COL + 2], char show_map[ROW + 2][COL + 2])
{
for (int row = 0; row < ROW + 2; ++row)
{
for (int col = 0; col < COL+2; ++col)
{
show_map[row][col] = '*';
}
}
//show_map 全都初始化成*(用*表示没有被翻开的位置)
//.mine_map 先全都初始化为‘0’。
for (int row = 0; row < ROW + 2; ++row)
{
for (int col = 0; col < COL+2; ++col)
{
mine_map[row][col] = '0';
}
}
//3.对mine_map进行雷阵的布置
int mine_count = MINE_COUNT;
while (mine_count > 0){
//这个循环尝试进行布雷。每次布置成功一个雷,mine_count--
int row = rand() % ROW + 1;
int col = rand() % COL + 1;
if (mine_map[row][col] == '1')
{
continue;
}
//当时位置可以设置成雷
mine_map[row][col] = '1';
--mine_count;
}
}
//打印棋盘
void displaymap(char map[ROW + 2][COL + 2])
{
//先打印四个空格
printf(" ");
//打印列的坐标
//[1,COL]
for (int i = 1; i <= COL; ++i)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//到这里,第一行就打印完了
//这里打印上边框
for (int i = 1; i <= COL; ++i)
{
printf("---");
}
printf("\n");
//打印棋盘每一行,注意每一行最前面要带上行号
for (int row = 1; row <= ROW; ++row)
{
printf(" %d|", row);
for (int col = 1; col <= COL; ++col)
{
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
//row=>[1,row]
//[0,ROW+1]
//翻开一个不是雷的格子时,判断其周围八个格子有多少个雷的函数
void updateshowmap(char mine_map[ROW+2][COL+2],char show_map[ROW+2][COL+2],int row,int col)
{
//每次翻开一个格子的时候,如果这个格子不是雷就需要更新 show_map
//把当前位置替换成一个数字(数字就表示了当前位置周围8个格子中有几个地雷)
int mine_count
= (mine_map[row - 1][col - 1] - '0') + (mine_map[row - 1][col] - '0') +
(mine_map[row - 1][col + 1] - '0') + (mine_map[row][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row ][col+1] - '0') + (mine_map[row + 1][col-1] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col] - '0') + (mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
//由于 show_map 中都是字符,需要把这个数字转为字符
show_map[row][col] = mine_count + '0';
}
//游戏主函数
void game()
//设定一个二维数组,作为地雷的地图,'0' 表示没有雷,'1'表示有雷
//在设定一个二维数组,作为给玩家看的地图,每个位置是否被翻开,如果翻开了,就会显示周围有多少个地雷
{
//1.对地图进行初始化(包含布置地雷的过程)
char mine_map[ROW + 2][COL + 2];
char show_map[ROW + 2][COL + 2];
init(mine_map, show_map);
int blank_not_mine_count = 0;
//2.打印一下初始的地图
displaymap(show_map);
while (1)
{
//3.提示玩家输入一组坐标,并且对玩家输入内容合法性进行检查。
printf("请输入坐标(row col):");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
//row,col 有效范围【1,row】,[1,col]注意地图上有边框
if (row<1 || row>ROW || col<1 || col>COL)
{
printf("您的坐标输入非法,请重新输入\n");
continue;
}
//4.如果玩家踩雷则游戏结束
if (mine_map[row][col] == '1')
{
printf("您踩雷了。游戏结束!\n");
//玩家踩雷的时候,需要告诉玩家当前地图上都有哪些位置是地雷
displaymap(mine_map);
break;
}
++blank_not_mine_count;
//5.如果过当前位置已经把最后一个不是雷的位置翻开了,游戏结束,玩家胜利
if (blank_not_mine_count == ROW*COL - MINE_COUNT)
{
printf("扫雷成功\n");
displaymap(mine_map);
break;
}
//6.当这个位置不是雷的时候,要执行的操作
updateshowmap(mine_map,show_map,row,col);
displaymap(show_map);//更新地图
}
}
//main函数
int main()
{
while (1)
{
int choice = menu();
if (choice == 0)
{
printf("good bye\n");
}
else if (choice == 1)
{
game();
}
else
{
printf("输入非法请重新输入\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}