C语言实现简单扫雷游戏

前言:

相信大家对于扫雷都不陌生,但如果用C语言该如何实现呢?

原理介绍:

首先我们得了解扫雷游戏的原理,在一个格子数长宽相同的大正方形中随机布置雷,当我们点开一个小方格时如果此小格不是雷将显示以此方格为中心的附近八个格子内的雷数,当我们全部点完格子而没有踩到雷时,就为游戏胜利。而一旦踩到雷就代表游戏失败。

一. 实现扫雷的基本步骤

1.先创立三个文件,分别为两个源文件game.c和test.c一个头文件game.c

2.创立游戏进入菜单

3.创立数组以储存雷的信息(布置雷界面)

4.创立另一个数组以展示排查出雷后的信息(玩家排雷界面)

5.对两个数组进行初始化

6.打印排雷界面数组

7.布置雷

8.扫雷

二.运行界面展示

1.游戏胜利

2.游戏失败

三.源代码展示

1.test.c

2.game.h

3.game.c

一.扫雷基本步骤讲解

1.关于环境配置

分别创立两个源文件game.c以及test.c,还需创建一个头文件game.h。game.c主要负责对各个函数的实现,test.c则是负责对函数的引用,主框架,game.h是对各个函数的声明,及对所需头文件的包含。这样建立使各个模块加以区分又紧紧联系,便于对代码的理解与管控。

 2.创立游戏进入菜单

test.c中 

1代表进入游戏

0代表退出游戏

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****   1.play   *****\n");
	printf("*****   0.exit   *****\n");
}

3. 创立布置雷的数组

test.c中 

//雷的信息储存
	//布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

还需宏定义行与列

game.h中

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

 布雷棋盘要比扫雷棋盘左右各多一行,应为扫雷时要考虑到最左边和最右边时的情况,这里要注意布置雷时只在中间9行。

4.创立排出雷的信息储存数组

test.c中 

//排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

5.对两个数组进行初始化

布置雷数组全部初始化为'0'

排雷数组全部初始化为'*'

test.c中

//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*')

game.c中

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

game.h中 

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

6.打印排雷界面数组 

test.c中

//这里不需要打印布雷棋盘
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

这里只显示玩家扫雷界面

 game.c中

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++) //打印列号
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

game.h中

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

7.布置雷 

要求在布置雷界面随机布雷

test.c

//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

 game.c

这里要产生随机数得在test.c进行设定

srand((unsigned int)time(NULL));
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1; //行随机产生1到9
		int y = rand() % col + 1; //列随机产生1到9 都确保雷在中间9乘9方格内
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

game.h

#define EASY_COUNT 10 //定义雷的个数
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

 8.扫雷

test.c

//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

game.c

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')

			{

				printf("该坐标被排查过了\n");

				continue;

			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几个零
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;


			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请从新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

 还需要实现排查出以落点为中心附近8个点的雷数的函数

game.c

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

分别计算选择坐标的左右上下以及四个对角是否有雷并以数字返回

为什么要减8*'0'呢

因为要返回的是一个数字而我们排查出来的是字符,所以用字符减字符0就为数字

例:'0' - '0'= 0 , '1' - '0'=1,字符零减字符零等于数字零,字符1减去字符0等于数字1,因为它们对应的ASCII码值是数字,字符零是48字符1是49,所以相减得数字

二.运行界面展示 

1.游戏胜利(扫雷成功)

 这里为了方便展示直接设置80个,开个小外挂。

2.游戏失败(你被炸死了)

 

 三.源代码展示

1.test.c

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("*****   1.play   *****\n");
	printf("*****   0.exit   *****\n");
}

void game()
{
	//雷的信息储存
	//布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//这里不需要打印布雷棋盘
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}



void test()
{
	int input = 1;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

 game.h

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')

			{

				printf("该坐标被排查过了\n");

				continue;

			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几个零
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;


			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请从新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

 这个扫雷代码为1.0,之后会进行改进。

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