game.h 头文件及函数声明
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#pragma warning(disable:4996)
#define Row 11 /*宏定义行为11*/
#define Col 11 /*宏定义列为11*/
#define Mine 10 /*宏定义炸弹数量为10*/
void Setmine(char board[][Col], int row, int col, int *x_pos, int *y_pos); /*声明布雷函数*/
void Showboard(char board[][Col], int row, int col); /*声明展示盘函数*/
int Count(char board[][Col], int x, int y); /*声明统计某位置雷的个数函数*/
void Game(); /*声明游戏函数*/
# endif
game.c 子函数的模块
#include "game.h"
void Setmine(char board[][Col], int row, int col, int *x_pos, int *y_pos) /*定义布雷函数*/
{
int count = Mine;
int x = 0;
int y = 0;
while (count > 0){ /*count=10,即循环随机生成10个雷*/
x = rand() % (row - 2) + 1; /*随机生成x,y作为一个坐标,并将雷盘此位置设为1,表示有雷*/
y = rand() % (row - 2) + 1;
if (board[x][y] == '0'){
count--;
board[x][y] = '1';
}
}
int i = 1;
for (; i <= 10; i++)
{
int j = 1;
for (; j <= 10; j++){
if (board[i][j] == '0'){
*x_pos = i; /*遍历雷盘数组,找到一个‘0’位,即无雷位,并将此位置x,y用指针*x_pos与*y_pos带出*/
*y_pos = j;
}
}
}
}
void Showboard(char board[][Col], char row, char col) { /*定义展示盘函数*/
int i = 1;
for (; i <= 10; i++){
printf(" %d", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= 13;i++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= 10; i++){
printf("%2d |", i);
int j = 1;
for (; j <= 10; j++){
printf(" %c | ", board[i][j]);
}
printf("\n");
int a = 1;
for (; a <= 13; a++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
}
}
int Count(char board[][Col], int x, int y) { /*定义统计某位置雷的个数函数*/
return (board[x+1][y-1] + board[x][y-1] + board[x][y+1] + board[x+1][y] + \
board[x-1][y] + board[x-1][y-1] + board[x+1][y+1] + board[x-1][y+1] - 8 * '0');
/*方法:将雷盘某位置周围八个字符加起来,再减8*0,即可得到周围雷的个数/
}
void Game(){ /*游戏函数定义*/
srand((unsigned long)time(NULL)); /*随机数种子*/
char mine_board[Row][Col]; /*定义字符雷盘*/
char show_board[Row][Col]; /*定义字符展示用户盘*/
memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board)); /*初始化雷盘单字节为字符0*/
memset(show_board, '*', sizeof(show_board)); /*初始化展示盘单字节为字符**/
int n_x; /*定义变量 n_x,n_y用于接收布雷函数中传出的无雷位*/
int n_y;
Setmine(mine_board, Row, Col,&n_x,&n_y);
int x = 0;
int y = 0;
int times = 100 - Mine; /*定义times为90,即用户需要排雷90次,才能成功排除所有雷,游戏才能获胜*/
do{
system("cls");
Showboard(show_board, Row, Col); /*游戏开始,首先展示用户盘即全‘*’盘*/
printf("请输入你的选择\n");
scanf("%d %d", &x, &y); /*用户自由选择要排除的位置*/
if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){ /*判断输入的合法性*/
printf("你的输入有误,请重新输入\n");
continue;
}
if (show_board[x][y] != '*'){ /*判断输入位置是否已经排除*/
printf("该位置已经被排除,请重新输入\n");
}
if (mine_board[x][y] == '1'){ /*如果输入位置对应雷盘位置为‘1’*/
if (times == 80){ /*且如果次数为80,即第一次,*/
mine_board[x][y] = '0';/*即将雷盘此位置置为‘0’*/
mine_board[n_x][n_y] = '1'; /*且将布雷时传出的雷盘空位'0'置为‘1’,目的改变雷的位置,
让用户不被第一次排雷就炸死*/
}
else{
printf("Game over!");
Showboard(mine_board, Row, Col); /*游戏结束后将雷盘展示出来给用户*/
break;
}
}
int count = Count(mine_board, x, y);
show_board[x][y] = count + '0'; /*将统计出来的雷的个数设为指定位置的内容,即展示选中位置雷的个数*/
times--;
} while (times>0);
}
main.c 游戏界面函数及main函数模块
#include "game.h"
void Menu(){
printf("############################################\n");
printf("##### 欢迎来到扫雷游戏 #####\n");
printf("##### 1.play #####\n");
printf("##### 2.exit #####\n");
printf("##### 请输入您的选择: #####\n");
}
int main(){
int quit = 0; /*定义变量游戏循环判定条件*/
while (!quit){ /*!quit 持续循环 游戏继续*/
Menu();
int select = 0;
scanf("%d", &select);
switch (select){ /*选择语句,游戏或者退出*/
case 1:Game();
break;
case 2:quit = 1; /*quit赋值为1,退出循环游戏结束*/
break;
default:
printf("你的输入有误,请重新输入\n");
break;
}
}
printf("游戏结束\n");
system("pause");
return 0;
}