[设计模式] 行为型 | 1.职责链模式

[设计模式] 行为型 | 1.职责链模式

1.模式动机
  • 奖学金审批

辅导员、系主任、院长、校长都可以处理奖学金申请表,他们构成一个处理申请表的链式结构,申请表沿着这条链进行传递,这条链就称为职责链
职责链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求

2.模式定义
  • 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求。将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
  • 对象行为型模式
3. 模式结构

职责链模式包含如下角色:

  • Handler: 抽象处理者
  • ConcreteHandler: 具体处理者
4.模式分析
  • 将请求的处理者组织成一条链,并让请求沿着链传递,由链上的处理者对请求进行相应的处理
  • 客户端无须关心请求的处理细节以及请求的传递,只需将请求发送到链上,将请求的发送者和请求的处理者解耦

抽象处理者示例代码

public abstract class Handler {
    //维持对下家的引用
    protected Handler successor;
	
    public void setSuccessor(Handler successor) {
        this.successor=successor;
    }
	
    public abstract void handleRequest(String request);
}

具体处理者示例代码

public class ConcreteHandler extends Handler {
    public void handleRequest(String request) {
        if (请求满足条件) {
            //处理请求
        }
        else {
            this.successor.handleRequest(request); //转发请求
        }
    }
}
5.模式实例

审批假条:实例说明

某OA系统需要提供一个假条审批的模块,如果员工请假天数小于3天,主任可以审批该假条;如果员工请假天数大于等于3天,小于10天,经理可以审批;如果员工请假天数大于等于10天,小于30天,总经理可以审批;如果超过30天,总经理也不能审批,提示相应的拒绝信息。

审批假条:参考类图

6.优缺点

职责链模式优点:

  • 使得一个对象无须知道是其他哪一个对象处理其请求,降低了系统的耦合度
  • 可简化对象之间的相互连接
  • 给对象职责的分配带来更多的灵活性
  • 增加一个新的具体请求处理者时无须修改原有系统的代码,只需要在客户端重新建链即可

职责链模式缺点:

  • 不能保证请求一定会被处理
  • 对于比较长的职责链,系统性能将受到一定影响,在进行代码调试时不太方便
  • 如果建链不当,可能会造成循环调用,将导致系统陷入死循环
7.使用场景

在以下情况下可以使用职责链模式:

  • 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求待运行时刻再确定
  • 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求
  • 可动态指定一组对象处理请求
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