[设计模式] 行为型 | 1.职责链模式
1.模式动机
- 奖学金审批
辅导员、系主任、院长、校长都可以处理奖学金申请表,他们构成一个处理申请表的链式结构,申请表沿着这条链进行传递,这条链就称为职责链
职责链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求
2.模式定义
- 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求。将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
- 对象行为型模式
3. 模式结构
职责链模式包含如下角色:
- Handler: 抽象处理者
- ConcreteHandler: 具体处理者
4.模式分析
- 将请求的处理者组织成一条链,并让请求沿着链传递,由链上的处理者对请求进行相应的处理
- 客户端无须关心请求的处理细节以及请求的传递,只需将请求发送到链上,将请求的发送者和请求的处理者解耦
抽象处理者示例代码
public abstract class Handler {
//维持对下家的引用
protected Handler successor;
public void setSuccessor(Handler successor) {
this.successor=successor;
}
public abstract void handleRequest(String request);
}
具体处理者示例代码
public class ConcreteHandler extends Handler {
public void handleRequest(String request) {
if (请求满足条件) {
//处理请求
}
else {
this.successor.handleRequest(request); //转发请求
}
}
}
5.模式实例
审批假条:实例说明
某OA系统需要提供一个假条审批的模块,如果员工请假天数小于3天,主任可以审批该假条;如果员工请假天数大于等于3天,小于10天,经理可以审批;如果员工请假天数大于等于10天,小于30天,总经理可以审批;如果超过30天,总经理也不能审批,提示相应的拒绝信息。
审批假条:参考类图
6.优缺点
职责链模式优点:
- 使得一个对象无须知道是其他哪一个对象处理其请求,降低了系统的耦合度
- 可简化对象之间的相互连接
- 给对象职责的分配带来更多的灵活性
- 增加一个新的具体请求处理者时无须修改原有系统的代码,只需要在客户端重新建链即可
职责链模式缺点:
- 不能保证请求一定会被处理
- 对于比较长的职责链,系统性能将受到一定影响,在进行代码调试时不太方便
- 如果建链不当,可能会造成循环调用,将导致系统陷入死循环
7.使用场景
在以下情况下可以使用职责链模式:
- 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求待运行时刻再确定
- 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求
- 可动态指定一组对象处理请求